发布网友 发布时间:2023-07-28 11:43
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热心网友 时间:2024-11-24 23:37
在国内,二次元文化可以说迎来了前所未有的发展热潮,不光是自称“动漫迷”“阿宅”的人越来越多,二次元群体也变得日益壮大,据官媒公布的数据,国内二次元核心用户已达600万,而且付费意愿较强。但与之相对的,国内二次元企业却屈指可数,二次元行业可谓是蓝海一片,越来越多的企业开始加速布局ACG间联动。 正是出于促进中日ACG文化交流的初衷,GMGC全球移动游戏联盟将于2016年4月24日-29日开启B-Trip全球移动游戏高端商务考察——日本站,带您一起感受日本的传统文化气息,一同回归游戏人的游戏初心,共商合作共赢策略。
在这段旅程中,GMGC将带您:
——借鉴日本老牌游戏企业的经验,沟通交流并不断完善游戏的精品化。
——直接和顶尖动漫企业面对面交流,吸取日本二次元文化的成功之道。
——通过日本的ACG文化,寻求并思考国内动漫和游戏结合的最佳模式。
——在樱花缤纷的日本,感受日本所带给您的独特人文气息。
自几日前首度公布B-trip商务考察计划以来,主办方GMGC全球移动游戏联盟已陆续收到许多游戏及泛娱乐行业知名企业高层的报名,此次考察行程的第一批访问企业名单已正式出炉。
DeNA
DeNA主要经营 社交游戏 平台Mobage梦宝谷,该平台为包括日本、中国、韩国和其他国家地区的玩家提供由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。DeNA于1999年创立,总部设于东京,并在10个国家和地区设有办公室或者研发工作室。DeNA已在东京证券交易所上市(代码:2432)。D2C
D2C主要的业务分为两部分,一是移动游戏及应用的开发运营,二是移动手机广告代理及营销。移动游戏方面以自2012年1月上线以来一直稳居日本区APPSTORE销售榜前十的《関ケ原演义》为代表,目前为止共出品了覆盖AppStore、GooglePlay、Gree、Mobage等主流平台20多款游戏,是日本移动社交游戏界的新锐力量。
http://www.d2c.co.jpKLab
KLab 开发的手机游戏,在日本市场十分受欢迎,有大家所熟悉的“足球小将”,“心动名媛GP”等。KLab还向mixi,Mobage,GREE,开发提供多款社交应用。KLab所开发的手机游戏的登录用户总数已经突破了2000万人。在其他方面,KLab还进行各种 手机应用 工具的开发,系统的技术支援等事业。Falcom
日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。
Arc System Works
1988年前身株式会社アーク成立。1991年现会社名变更。自《罪恶装备》系列以来就以推出华丽动画风格的2D 格斗游戏 称著。
http://www.arcsystemworks.jp
KNOWLEDGECAPITAL
知识之都是“知识创造价值的据点”,企业人士、研究人员、创造家以及普通民众等形形色色的人在这里自由交汇,让彼此的知识智慧相互碰撞而诞生出全新价值。AQUAPLUS
株式会社AQUAPLUS是日本的一家以开发*游戏和家用游戏软件为主的公司。属下有*游戏品牌Leaf(Leaf会社),一般向游戏则用自己的社名AQUAPLUS来发卖。而且,AQUAPLUS还涉及音乐关联事业及汽车关联事业,以及作为特许经营者的饮食店事业。Q-Games
Q-Games是一家在日本京都成立的新兴视频游戏企业,不仅与索尼电脑娱乐有限公司保持合作,更加是任天堂指定的游戏厂商。