非人学园魍魉进阶怎么玩 魍魉高阶意识与打法技巧攻略
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发布时间:2022-04-25 08:38
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时间:2023-11-09 19:09
非人学园魍魉进阶玩法介绍
萌新部分-对魍魉的基本介绍
魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
2技能-冥之雾
这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
3技能与被动
首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
自选技能-加速或闪现
可追可跑可支援。
魍魉出装
因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
进阶部分-一些实战的技巧
1'紧跟队友
无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
2'没事多放技能
魍魉的技能不耗蓝,因此在安全的情况下,尽可能的多放技能(1技能为主),那放技能干嘛呢。打打草丛、打打防御塔(你可以在防御塔外打到它哟)、帮队友打野、清兵线,反正技能大部分时间都在冷却,那如果敌人来了没技能怎么办。
3'快速刷技能
干货注意!
当你附身或者脱离附身时,你的技能会重置,因此到了后期如果你附身再脱离再加个冷却瓶的话,短时间可以打出三次技能,理论上可以造成4格伤害,可以媲美其它输出了。
4'支援队友
你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
高阶-有关意识的细节
开局帮队友抢河道金币,记得巧用一技能减速敌人;
4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
敌人残血时可以追,但要适可而止;
不要一附身就不下来了,普攻推塔,其它队友需要支援,刷技能时果断下了,有时候迅速附身再下来可以相当于小段位移,觉醒时也相当于给队友加盾,队友残血跑不了时可以下来狂点1、2技能救队友抗刀,实在不行闪现溜走。
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时间:2023-11-09 19:10
广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
再次循环打出2套连招的伤害,这种打法不用过于靠近对手,在数秒内就可打出一套伤害再后撤,遇到突进而来的敌人在大招的范围内与其对拼,巧用1技能的潜行,只有一个敌人的话是没那么容易击杀到广目的;装备蛇牙让广目有更好的收割条件,高爆发的组合输出轻易地拿下残血的敌人。后期有救命稻草配合大招炼攻击回血和被动回血,有可能实现反杀。团战打法需要与敌方保持一定的距离消耗,根据节奏和战况做出相应的操作,整体操作难度比上一类打法要高。
广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
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非人学园魍魉进阶玩法介绍
萌新部分-对魍魉的基本介绍
魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
2技能-冥之雾
这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
3技能与被动
首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
自选技能-加速或闪现
可追可跑可支援。
魍魉出装
因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
进阶部分-一些实战的技巧
1'紧跟队友
无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
2'没事多放技能
魍魉的技能不耗蓝,因此在安全的情况下,尽可能的多放技能(1技能为主),那放技能干嘛呢。打打草丛、打打防御塔(你可以在防御塔外打到它哟)、帮队友打野、清兵线,反正技能大部分时间都在冷却,那如果敌人来了没技能怎么办。
3'快速刷技能
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当你附身或者脱离附身时,你的技能会重置,因此到了后期如果你附身再脱离再加个冷却瓶的话,短时间可以打出三次技能,理论上可以造成4格伤害,可以媲美其它输出了。
4'支援队友
你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
高阶-有关意识的细节
开局帮队友抢河道金币,记得巧用一技能减速敌人;
4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
敌人残血时可以追,但要适可而止;
不要一附身就不下来了,普攻推塔,其它队友需要支援,刷技能时果断下了,有时候迅速附身再下来可以相当于小段位移,觉醒时也相当于给队友加盾,队友残血跑不了时可以下来狂点1、2技能救队友抗刀,实在不行闪现溜走。
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广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
再次循环打出2套连招的伤害,这种打法不用过于靠近对手,在数秒内就可打出一套伤害再后撤,遇到突进而来的敌人在大招的范围内与其对拼,巧用1技能的潜行,只有一个敌人的话是没那么容易击杀到广目的;装备蛇牙让广目有更好的收割条件,高爆发的组合输出轻易地拿下残血的敌人。后期有救命稻草配合大招炼攻击回血和被动回血,有可能实现反杀。团战打法需要与敌方保持一定的距离消耗,根据节奏和战况做出相应的操作,整体操作难度比上一类打法要高。
广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
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魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
2技能-冥之雾
这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
3技能与被动
首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
自选技能-加速或闪现
可追可跑可支援。
魍魉出装
因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
进阶部分-一些实战的技巧
1'紧跟队友
无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
2'没事多放技能
魍魉的技能不耗蓝,因此在安全的情况下,尽可能的多放技能(1技能为主),那放技能干嘛呢。打打草丛、打打防御塔(你可以在防御塔外打到它哟)、帮队友打野、清兵线,反正技能大部分时间都在冷却,那如果敌人来了没技能怎么办。
3'快速刷技能
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当你附身或者脱离附身时,你的技能会重置,因此到了后期如果你附身再脱离再加个冷却瓶的话,短时间可以打出三次技能,理论上可以造成4格伤害,可以媲美其它输出了。
4'支援队友
你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
高阶-有关意识的细节
开局帮队友抢河道金币,记得巧用一技能减速敌人;
4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
敌人残血时可以追,但要适可而止;
不要一附身就不下来了,普攻推塔,其它队友需要支援,刷技能时果断下了,有时候迅速附身再下来可以相当于小段位移,觉醒时也相当于给队友加盾,队友残血跑不了时可以下来狂点1、2技能救队友抗刀,实在不行闪现溜走。
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广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
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广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
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魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
2技能-冥之雾
这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
3技能与被动
首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
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因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
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无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
2'没事多放技能
魍魉的技能不耗蓝,因此在安全的情况下,尽可能的多放技能(1技能为主),那放技能干嘛呢。打打草丛、打打防御塔(你可以在防御塔外打到它哟)、帮队友打野、清兵线,反正技能大部分时间都在冷却,那如果敌人来了没技能怎么办。
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你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
高阶-有关意识的细节
开局帮队友抢河道金币,记得巧用一技能减速敌人;
4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
敌人残血时可以追,但要适可而止;
不要一附身就不下来了,普攻推塔,其它队友需要支援,刷技能时果断下了,有时候迅速附身再下来可以相当于小段位移,觉醒时也相当于给队友加盾,队友残血跑不了时可以下来狂点1、2技能救队友抗刀,实在不行闪现溜走。
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魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
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这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
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首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
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魍魉出装
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进阶部分-一些实战的技巧
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无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
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4'支援队友
你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
高阶-有关意识的细节
开局帮队友抢河道金币,记得巧用一技能减速敌人;
4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
敌人残血时可以追,但要适可而止;
不要一附身就不下来了,普攻推塔,其它队友需要支援,刷技能时果断下了,有时候迅速附身再下来可以相当于小段位移,觉醒时也相当于给队友加盾,队友残血跑不了时可以下来狂点1、2技能救队友抗刀,实在不行闪现溜走。
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广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
再次循环打出2套连招的伤害,这种打法不用过于靠近对手,在数秒内就可打出一套伤害再后撤,遇到突进而来的敌人在大招的范围内与其对拼,巧用1技能的潜行,只有一个敌人的话是没那么容易击杀到广目的;装备蛇牙让广目有更好的收割条件,高爆发的组合输出轻易地拿下残血的敌人。后期有救命稻草配合大招炼攻击回血和被动回血,有可能实现反杀。团战打法需要与敌方保持一定的距离消耗,根据节奏和战况做出相应的操作,整体操作难度比上一类打法要高。
广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
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魍魉的定位是游走,但有一定输出,没有蓝,机动性也高,可肉可跑可输出,她的技能如下:
1技能-冥之火
这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
2技能-冥之雾
这个技能是从自身开始逐渐扩大的,范围有基地大小,并且有小小的推开效果,可以用于清兵线或逃跑。
3技能与被动
首先,魍魉的被动和三技能决定了她的强续航能力与强支援能力,每秒0.5%最大生命回复,再出几件装,告别基地不是梦。
如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
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因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
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无论你是肉是浪是输出,没了队友你就是猪,时刻跟紧队友,你的三技能和被动才可以发挥到淋漓尽致。
2'没事多放技能
魍魉的技能不耗蓝,因此在安全的情况下,尽可能的多放技能(1技能为主),那放技能干嘛呢。打打草丛、打打防御塔(你可以在防御塔外打到它哟)、帮队友打野、清兵线,反正技能大部分时间都在冷却,那如果敌人来了没技能怎么办。
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当你附身或者脱离附身时,你的技能会重置,因此到了后期如果你附身再脱离再加个冷却瓶的话,短时间可以打出三次技能,理论上可以造成4格伤害,可以媲美其它输出了。
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你可以从用这些方法帮助队友,队友追人时用一技能减速或二技能推敌人,队友残血时同理。等你附身别人却在防御塔内攻击单人,防御塔会瞄准你,却无法攻击你,让队友在你的裆下疯狂攻击吧。
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敌人残血时可以追,但要适可而止;
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这是魍魉的主要输出技能,到了后期基本一下一格血,同时是防御塔一样大的范围伤害,但从释放到落地有0.2秒左右延迟,施法范围跟普攻范围一样,因此要预判(如果你预判不好就不要玩)。
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如图所示,当我三技能附身太白时是木有血条的,所以也代表你是无敌的,除非是附身前被锁定,没有东西能打到你,但当你要附身时是不能动0.4~0.5s的,并且附身时看不见自身血条,所以要掐准时机。
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因为不怎么懂出装,所以都用推荐,但魍魉的出装一定要配合队友,没有肉盾你出肉,有了肉盾你输出。
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高阶-有关意识的细节
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4级以后尽量别抢血包,道具路过时顺便捡;
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一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
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广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
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广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
再次循环打出2套连招的伤害,这种打法不用过于靠近对手,在数秒内就可打出一套伤害再后撤,遇到突进而来的敌人在大招的范围内与其对拼,巧用1技能的潜行,只有一个敌人的话是没那么容易击杀到广目的;装备蛇牙让广目有更好的收割条件,高爆发的组合输出轻易地拿下残血的敌人。后期有救命稻草配合大招炼攻击回血和被动回血,有可能实现反杀。团战打法需要与敌方保持一定的距离消耗,根据节奏和战况做出相应的操作,整体操作难度比上一类打法要高。
广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。
热心网友
时间:2023-11-09 19:10
广目的打法分两类
一类是通过利用装备邪能魔手的被动频繁打出普攻附带的法术伤害,其最大的优势在于使用大招[在渊],在炼狱范围内的每次普攻都会使炼跟随攻击目标,每次造成的伤害相当于被动[炼]的法术伤害,并且每次都能回复高额的生命值,攻速越高炼的攻击次数越多输出越高,同时也能有持续的回复性。
推塔和清线的速度比较快,团战的打法比较激进。
另一类是短时间高爆发的打法。2技能+普攻的小爆发
或者接上1技能刷新
再次循环打出2套连招的伤害,这种打法不用过于靠近对手,在数秒内就可打出一套伤害再后撤,遇到突进而来的敌人在大招的范围内与其对拼,巧用1技能的潜行,只有一个敌人的话是没那么容易击杀到广目的;装备蛇牙让广目有更好的收割条件,高爆发的组合输出轻易地拿下残血的敌人。后期有救命稻草配合大招炼攻击回血和被动回血,有可能实现反杀。团战打法需要与敌方保持一定的距离消耗,根据节奏和战况做出相应的操作,整体操作难度比上一类打法要高。
广目的最大/法力值比较低,注意控制当前的蓝量,第二类的打法对蓝量的依赖较大,建议与队友沟通将蓝buff让给广目。
广目强大的能力不是输出而是回复。应援团、装备都刻意提高广目的回复能力,在游戏中后期站在大招炼狱中的广目几乎像是站在泉水一样,拥有恐怖的回复能力。如果对面有广目,出个干扰器或暗影之刃是很有必要的(未来更新削弱的话另当别论)。