发布网友 发布时间:2023-07-27 11:47
共3个回答
热心网友 时间:2024-12-02 03:38
当成爱好你可能还能获得快乐,当成职业,很大机率上你连快乐都没有了。
女性,在职,进游戏圈的难度是相当相当大的。
先抛开结婚生子大姨妈这些可能涉及性别歧视的敏感话题不讨论,只从其他人提到的一些去向来说:
1.游戏大公司,网易腾讯先不说靠不靠谱,想进这种大公司,途径应该是以下几种:
学历:这个地图炮轰杀90%的人……
人脉:题主没从事过游戏相关工作,应该也没有圈里的朋友吧,我指的是坐下来能一起聊天的那种,网上聊的基本都不算。
经验:自己创业成功或者做出牛B的项目才行,单机小游戏的奖分量完全不够。
2.国内单机公司
算了我还是不黑他们了。
题主铁了心要进游戏圈,这类的公司还真的是最合适的,进去就写写剧情编编故事,上网跟玩家们扯皮造造势,挺好挺轻松的,问题就是人不会有啥长进,然后可转型的路子几乎没有。
3.创业小团队
创业小团队不要剧情策划,不要没经验的……
而且小团队要的东西肯定也不是题主要的,进去之后过大的工作压力和节奏可以轻松把题主压垮。
热心网友 时间:2024-12-02 03:39
想当成事业来做还考虑啥,做呗。
1.游戏行业未来肯定继续飞速发展,这块前景无问题。
2.一个人想做的事业说白了一辈子都不知道有没有,如果你确定,恭喜你兄弟,你这辈子没白活,剩下的就是去做好了,成败啥的别去在乎,只要能活下去就行。
3.离开rm啥都做不了,这个不是问题,N多游戏从业人员自学程序。而且现在的3dUnity说白了就是更复杂点的rm,学起来和很简单,C#又很简单(比VB复杂一点,好吧,我在给自己壮胆)。能专研rm的人,我觉得在这块不会有问题。
4.要进国外游戏公司,还是国内公司,如果当事业做我建议要不就进国外公司,要不就当独立制作人,国内公司现在是赚钱的公司,而不是做游戏的公司,业绩是第一考核目标,如果你想的事业是做游戏,那就算了,事业是赚钱,很欢迎呀。
5.不要担心钱的问题,钱随心走,事情做好了钱自然就来了。
热心网友 时间:2024-12-02 03:39
欧美公司在中国的分公司,很少有独立开发游戏的(大部分是协助欧美的工作室,完成某个游戏的部分功能开发),如果你是技术或者美术,进去了还能学到不到东西,但是策划(欧美公司其实很少有纯策划的职位,和国内的游戏策划,有很大区别),主要的工作都偏执行,开发游戏的乐趣真心不多。(如果是混资历或者待遇,这种另说)
如上面大部分建议的,游戏策划是题主唯一可以入行的起点。不过由于国情,国内单机游戏厂商非常少,且短期看前景依然渺茫,所以个人还是建议题主选择大的网游公司入行比较靠谱。(小公司里,剧情策划非常鸡肋,也没什么地位,更别说有人能带你成长了)
但是,游戏策划这个职业,其实发展非常尴尬(主要是后期转行比较难),自黑的说法是:一入策划深似海……题主还是要想想清楚。
最后,建议的几个方向吧
1,如果打算在游戏行业长期发展,甚至作为终身事业,那么优先推荐2个公司:深圳腾讯,杭州网易。(不知道题主玩的网游多否,如果想做端游,可能杭州网易更合适一些,如果想做手游,那深圳腾讯更合适一些)大公司的优势不言而喻,题主刚起步,起点肯定是越高越好。
2,如果打算长期做游戏,又坚决不想做网游,那么做“雨血”的公司,做“古剑”的公司,还是可以尝试一下,前景不好说,应该是痛并快乐着。
3,如果并不确定自己是否适合这个行业,那就根据自己的喜好选一个公司(推荐创业型小团队,一群人比较有热情),进去做半年试试,如果觉得不适合自己,那还是早日转行更好。