发布网友 发布时间:2023-08-03 19:26
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热心网友 时间:2023-08-16 04:02
海外电玩新闻网站WOW列出了7个,他们觉得下一代的次世代主机,需要改善的地方,这七项要点如下:
更大的储存空间:现在许多游戏的档案都相当大,一片游戏吃掉30GB~40GB的硬碟空间也不是奇怪的事,若全都要放进主机内的硬碟内,以目前PS4和XboxOne的预设500GB空间而言,恐怕一下子就用完。不过目前这点,似乎已有了改进,PS4和XboxOne都已纷纷推出了1TB版本的机种,未来想必会有更大容量版本的机种出现。
新买的游戏第一次玩都得先下载更新档:这点相信许多人都有同样经验,兴高采烈地准备来玩刚买回来的游戏,结果片子一放进去,画面却要你先下载一个超大档案的更新档,等到更新完毕,想玩的兴奋心情也冷掉了。
安装游戏的时间太长:这点好像除了把硬碟换成SSD以外,没有其它的方法了,但换成SSD的成本想必会提高许多。不过在这里WOW所提的安装时间过长,指的是在安装时,应该可以先安装必要档案即可,其它的较不重要的档案,可以在日后的update时,与更新一并进行,如此就不会太花时间。
无止境的更新往往有时候在要玩游戏时,突然被告知要更新,然后就得拖个一些时间。
目前的主机反而不支援直接播放CD,想听音乐还得开启主机内的app,并且付费加入会员往下相容的能力游戏流畅度:WOW指出,目前仍然还是有一些游戏,执行起来感觉流畅性不足,觉得顿顿的,或是在执行某些物件较多的场景时,fps的数字立刻就往下掉。另外也有日本的网友回应,觉得应该要将1080p/60fps列为游戏的标准,还有游戏读取的时间,都已经安装到硬碟了,应该要可以省去。也有人认为,游戏安装完了,但是却仍然需要放入游戏片才能启动游戏,实在是很不方便。
看来,即使是科技如此进步的今天,电玩工业的声光效果已不同往日,但硬体和软体之间,仍就有一些跨不过去的障碍,希望未来的电玩能够一一克服。
(引用来源:オレ的なゲーム速报@JIN)
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