发布网友 发布时间:2022-04-26 15:49
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热心网友 时间:2023-08-02 13:59
我百度了一下,然后我总结一下看看你能不能懂啊。热心网友 时间:2023-08-02 13:59
根据我看了N多教程和N多老师讲解,菲涅尔其实是一种为了使得材质更加符合接近现实的一种操作,在C4D里面的具体变现可以理解为:加了,效果更加接近现实更加*真,然后渲染更慢。更加详细地理解就是物理学家菲涅尔发现的一种现象,举个例子,你新建一个球体(或者直接在材质球预览观察)添加了一个传统反射,渲染后直接就是材质球无脑的把周围一些景色(如果你加了环境贴图)或者其他周围的物体反*,这是最理想状态,但是如果你开了菲涅尔,根据菲涅尔专家的光的衍射什么定律,球体正对着你(或者摄像机)的那一面才会直接反射景色,而你球的边缘会根据定律出现不同程度的减弱,这个在一些模型的转弯位置(例如U型管),转角之类的效果更加明显