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暗黑破坏神的问题2

发布网友 发布时间:2023-09-17 23:28

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-13 22:43

每个职业三系技能,每个技能最多点20点,后期靠装备能提到30几级。一般80级左右pass地狱难度的话只能加满4个技能,任务奖励点和过路点大致抵消。多数人物需要加两系技能对付免疫怪,2+2或是3+1加主修技能,很多辅修技能只需加一点就可以发挥极大作用。

但是召唤死灵和祝福锤圣骑是例外,新人首发推荐召唤死灵,只需加满骷髅复生和骷髅支配,一点召唤抵抗,一点伤害加深可以破物理免疫小怪,一点衰老一点粘土石魔(一点支配石魔)可以安稳地虐boss,一点尸爆可以在战局僵持时极快打开局面,剩下的技能点都是锦上添花的。可以多加尸爆,可以加招法师或复活吸引怪物火力,可以加骨甲安全(一点骨甲后加骨墙比加骨甲好),也可以加骨矛或骨魂加快杀怪速度。个人喜欢加尸爆,尸爆是半物理半火焰伤害,回蓝快的话爆的非常爽。粘土石磨只加一点就够了,其他石魔一点都不要加。

你肯定会觉得召唤死灵不强,骷髅技能都加满了,打个强点的怪都费劲,见到boss瞬间死光还得你一个法师上去肉搏,普通难度都这么费劲后面难度怎么打?其实你的召唤生物会像怪物一样随难度增加实力变强。再打出点好些的装备难度反而会下降。召唤死灵最大的困难就是普通难度,不怕死的话随便上去砍砍也能用命堆过去,不想死练练级也行。

相对于普通难度来说,噩梦难度揭示了你即将面临困难的一点征兆:怪物增加生命和攻防,增加抗性,并出现某种伤害免疫的特性,你和你的伙伴减少抗性。噩梦你会减少40%元素抵抗,而地狱会减少100%,实际难度的增加还要厉害。噩梦不过是告诫你地狱的可怕罢了。
对一般会玩的玩家来说,练法正确的话普通级的难度是3,噩梦是1,而地狱是10。对很多主修高级技能的职业来说,普通游戏还在留点,升级顺便过面。随便捡把伤害高点的武器硬砍过去,一般30来级过普通,所有技能都能学了,一点点升起主修技能,顺便杀杀巴尔升级,要点好装备,40级不到进噩梦难度就像度蜜月一样轻松愉快,一路杀到安达丽尔,还可以缠绵一番要个定情信物,在狂奔到老墨那儿,将之杀成劳模,爆出42级神器再走,下一站就是巴尔了,攒好家当等70级再进地狱吧,对多数人还是很困难的。

而对于召唤死灵来说,我感觉三个难度系数大约为4,1,3

如果死灵能过地狱的话,应该试试再练个冰法。一般是要辅修火系或电系,据说火系要好一点。纯冰的话遇到免疫只能传送飞过去,并要有强力雇佣兵过3bb(唯一不能回程boss,还必出冰免)。法师意义在于寻魔,而暗黑的意义也就在于寻魔。寻到其他职业好东西我是用来导入导出的。个人喜好。

下面注意了!!全人物通用属性点加法!!

力量够装备:
力量是加成物理伤害的,每点1%,但除狼德几乎没人拿来干这个。
很多防具需要力量才能装备,武器除力量外很多还需要敏捷,有些装备需求还很高,但你需要的不一定是那件装备,根据你要穿的衣服加必要的力量。

敏捷够格挡:
敏捷加防御(忽视),加命中率(有用),一部分人拿来加远程伤害,主要用来加格挡率(和盾有关)。
格挡最高75%,升级降格挡率需再加敏捷,盾必须要好,但好盾需力量高,力量低的人并不加敏捷放弃格挡。

法力不加:
法力加mp上限,没蓝放技能不方便啊,但其实后来蓝还是挺够用的,不少装备都能加,而且有蓝药加回的速度跟的上用的速度。几乎所有人物和主要练法都完全不加法力,加法力象征着短视和菜鸟。

剩下全加体力:
体力加hp上限,每点加2-4点血(职业差异)。血厚才是王道,红药回得再快没有怪秒你秒得快,所以血再多也不嫌多,可以给你喝药和回程的机会,这和加蓝有着本质意义的区别。

先就说这些,你先打着,剩下的熟悉以后再问吧

热心网友 时间:2023-10-13 22:43

检举 Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1

Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被*的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。

她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。

她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。

暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50
Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5

Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50
Mana (魔法值):15
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):15
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5

Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):55
Mana (魔法值):20
Strength(强壮度):15 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):20
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2

Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):40
Mana (魔法值):35
Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35
Stamina (体力):74

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2

死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛

由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。

角色优势:

因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)

简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^

角色劣势:

呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?quot;,哞哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~"

圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的! 还是那句所有角色扮演的单机、网游共同的话—没有最强的职业,只有最强的玩家。 推荐一个远程攻击的冰电法,一个召唤的死灵,一个近战的圣骑士法师单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,精力50-80,剩余全体。冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1 (选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1电系:静态立场1,心灵传动1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.火系:热情1点电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球,战网与单机的区别,战网精力是不加的,战网就是没装备也能到85(看方法),单机必须自己打,所以要加精力,战网都事单修暴风雪为了超高的伤害,冰免小弟解决,而你不行,因为你没好装备,小弟未必能解决了冰免,所以我提供你的是双修。圣骑士四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面) 可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正*斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。 可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。死灵纯召唤骷髅复苏20、骷髅支配20(复苏和支配先满)、骷髅法师20、重生10 粘土石魔1 支配石魔1 召唤抵抗1 伤害加深—衰老包括路过的都1点牙1 尸体爆炸1 其余全白骨装甲圣骑属性加成:力量+2体力+3或者力量+2敏捷+1体力+2(如要敏捷需求的武器的话)都够穿装备后全体力死灵属性加成:力量+2体力+3到够穿装备后全体力。以上建议仅供参考,如有雷同纯属巧合。

先通关 普通 难度的,在通关 噩梦 难度的,最后才能进入 地狱 (也就是杀死1次前2个难度 的 第五幕 的BOSS <巴尔>就行了...)

热心网友 时间:2023-10-13 22:43

检举 Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1

Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被*的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。

她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。

她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。

暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50
Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5

Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50
Mana (魔法值):15
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):15
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5

Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):55
Mana (魔法值):20
Strength(强壮度):15 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):20
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2

Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):40
Mana (魔法值):35
Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35
Stamina (体力):74

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2

死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛

由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。

角色优势:

因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)

简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^

角色劣势:

呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?quot;,哞哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~"

圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的!

热心网友 时间:2023-10-13 22:44

还是那句所有角色扮演的单机、网游共同的话—没有最强的职业,只有最强的玩家。 推荐一个远程攻击的冰电法,一个召唤的死灵,一个近战的圣骑士法师单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,精力50-80,剩余全体。冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1 (选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1电系:静态立场1,心灵传动1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.火系:热情1点电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球,战网与单机的区别,战网精力是不加的,战网就是没装备也能到85(看方法),单机必须自己打,所以要加精力,战网都事单修暴风雪为了超高的伤害,冰免小弟解决,而你不行,因为你没好装备,小弟未必能解决了冰免,所以我提供你的是双修。圣骑士四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面) 可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正*斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。 可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。死灵纯召唤骷髅复苏20、骷髅支配20(复苏和支配先满)、骷髅法师20、重生10 粘土石魔1 支配石魔1 召唤抵抗1 伤害加深—衰老包括路过的都1点牙1 尸体爆炸1 其余全白骨装甲圣骑属性加成:力量+2体力+3或者力量+2敏捷+1体力+2(如要敏捷需求的武器的话)都够穿装备后全体力死灵属性加成:力量+2体力+3到够穿装备后全体力。以上建议仅供参考,如有雷同纯属巧合。

先通关 普通 难度的,在通关 噩梦 难度的,最后才能进入 地狱 (也就是杀死1次前2个难度 的 第五幕 的BOSS <巴尔>就行了...)

热心网友 时间:2023-10-13 22:45

前面基本都说完了。我还是来晚了啊...
恩。楼主你一幕幕打过去,怎么进下一个难度就不再成为问题了...
如果楼主你玩的是1.11。那就无视我的回答吧,因为我没玩过1.11 :-P
1.09我想也不太可能...
1.10的话新手推荐用法师,pass和mf都很轻松。
职业特点的话...最火的职业没有争议是圣骑,特点是强,其他没什么特点。不过双热丁和盾丁基本已经成为历史了,随大流练bh丁就好。
德鲁伊也很人气,但是从提问来看楼主像是新手刚开始玩单机,那么就不太推荐了。虽然风德pk很强力,但是pvc就是一坨,狼德除了拉风以外没什么优点。
法师前面说了,新手上路一个冰法是必备的。
死灵法,跟圣骑和德鲁伊算是1.10的人气top3。骨法pk很强力,神装毒法杀牛也很效率。纯招死灵是单机pass专用,但是mf能力基本为零,而且我觉得对新手来说操作其实比法师难度要高。
贼基本也是pk专用,而且即使是pk现在也很不流行了。但是陷阱贼再难pass,也要远远好过最后两个职业。
野蛮人和亚马逊,特点:单机终结者。单机用这两个职业pass需要很大的耐心和毅力,极度不推荐。当然这两个职业还是有用武之地的,野蛮人可以打钱,亚马逊用来杀牛,不过就跟pk一样,这跟单机pass就扯不上太大关系了。
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