发布网友 发布时间:2022-04-26 15:09
共7个回答
热心网友 时间:2022-07-15 00:57
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。
5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
热心网友 时间:2022-07-15 02:15
3dmax里塌陷的方法步骤:
1、打开3DMax软件,在创建面板里面先画几个标准基本体图形
2、 将画好的模型放置到一定的位置(可以根据自己的图形随意修改,这里只是给大家做个简单的例子),这时候我们看到这个桌子并不是一个整体。
当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。
4、塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的模型参数是不能修改的,如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行操作了。
热心网友 时间:2022-07-15 03:49
塌陷就是把你制作模型用过的工具的历史记录保留可以反回去修改.堆栈就是历史记录堆积 你如果不明白什么叫历史记录其实就是ctrl+z反回的意思 max里的就更先进一点.可以在堆栈里选你要的历史来从做或删除热心网友 时间:2022-07-15 05:41
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。好了说的有点啰嗦,多理解吧。热心网友 时间:2022-07-15 07:49
塌陷简单的说就是让你模型中的多个物体元素合并成一个物体元素,就好比你做了10个BOX,你要选择的时候得选择10次,塌陷之后随便点击一个BOX这10个就全选中了。一般塌陷都是同一种性质或者材质一样的物体选择塌陷,比如建筑中的窗框,玻璃,墙面等等,这些塌陷之后方便后期渲染选择,从而进行操作。热心网友 时间:2022-07-15 10:13
能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。热心网友 时间:2022-07-15 12:55
由于在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。