发布网友 发布时间:2022-04-26 15:09
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好二三四 时间:2022-08-06 04:46
3D中经常会用到塌陷工具,以释放内存使电脑更加流畅,不过塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以我们应对已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。
打开3Dmax软件,在创建面板里面先画几个标准基本体图形(我们画一个简单的桌子)
将画好的模型放置到一定的位置(可以根据自己的图形随意修改,这里只是给大家做个简单的例子),这时候我们看到这个桌子并不是一个整体。
当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。
塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的模型参数是不能修改的,如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行操作了。
热心网友 时间:2022-08-06 01:54
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。
5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
热心网友 时间:2022-08-06 03:12
能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。