发布网友 发布时间:2022-04-22 02:58
共5个回答
热心网友 时间:2023-06-27 21:01
1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。
3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光
4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。
6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。
7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。
热心网友 时间:2023-06-27 21:02
Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体当选择平面是参数解析选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响 存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 偏移:后面的参数可以保持默认 区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认热心网友 时间:2023-06-27 21:02
一般的说灯光是按照实际来的热心网友 时间:2023-06-27 21:03
跟具场景的不同,参数是不一样的,多练习就能找到规律热心网友 时间:2023-06-27 21:04
1.选中灯光,点击排除,将玻璃的影子排除,按确定完成设置。
2.将倍增加大。
3.在透视图中渲染。