怎样使maya里的模型和材质转换成3D软件里?
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发布时间:2022-04-24 06:08
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热心网友
时间:2023-07-28 18:05
首先,在你建模时注意面的结构,3d max对四角面的支持好点,还有一定不能有断点。
你可以试试obj格式,这个格式适合3d max 和maya的接口。
实在不行你就试试以下方法:
1.你把倒角面删了然后用blend surface来模仿倒角试试!
这样更不轻易出现问题!
2.用犀牛试试能不能导出为FBX或obj格式。再用3ds max 导入~
3.用power nurbs直接倒,可以完美导入犀牛的3dm格式!
4.其实我最开始想要解决,rhino和3D MAX的数据交换问题,我现在的方法是,先导出STEP格式,然后在导入RHINO让后在犀牛里面把曲面转换为网格,在导出为obj格式,一般式没有破门的。效果还不错。
5。犀牛里先将这物件选择输出成*.stp格式文件,再将此stp文件导入犀牛,然后又输出成igs文件,在max导入看看,一个完美的模型出现在眼前!没有法线、破面的困扰。 ---经验证不错,,但是模型导入之前注重分成,导入MAX后将渲染精度调高。
6,设置材质为双面渲染。
7,犀牛导出FBX后再导入3DMAX一切又显得很正常包括贴图和灯光.
8,两个插件:power translators for 3d max用来解决rhino数据导入3d max的问题,倒入rhino数据效果不错一般不会有破面
另一个就是powersolid for rhino,解决rhino中布尔运算、导角、抽壳的问题.
热心网友
时间:2023-07-28 18:05
1.MAYA中FILE----EXPORT2,类型为OBJ3.选择好存储路径4.MAX打开后选择导入或IMPORT 最后自己按M选择部位和材质球赋予材质