发布网友 发布时间:2023-05-02 10:16
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-04 23:34
黎明杀机中的屠夫种类繁多,刚接触这款游戏的萌新一定玩不好,那么我在这里就给大家带来了由玩家“铁鹰荣耀”分享的黎明杀机屠夫意识心得分享,萌新们快来看看吧
屠夫意识心得分享
关于找人
1.屠夫找人的时候不要一直往一个方向看,应不时边走往左边,后边看。
2.开局有电机被修了,附近必有人,主要查看靠游戏边界的树与障碍物和板子旁边的障碍物。
3.如果在一个较小(只有一个方向离开的位置)的地方确定有人,但并没有发现这个人,也没有离开的行踪。不用想,很大概率就在电机旁边的柜子里。
4.注意墙角的草丛里,是否蹲着装蘑菇的黑妹。
5.加油站的那个图,车库里的放电机大概率会有人先修(修好了会有个无敌点)。
6.对于低端玩家来说,从地图外围找人是个不错的选择。
关于追人
1.人类玩家会不会玩最大区别在于他会不会往后看屠夫。
2.对于那种会溜点屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子两段的障碍物距离很短)套路。具体抄作就是先往前走压迫人翻到板子另一边,在倒退用蓄力刀砍翻。
3.紧贴模型,尽早压迫人翻板。
4.如果怕被板砸到,可以假装往前,然后马山退回来。
5.翻窗,放板子对于*和兔子来说。是个不错的攻击时间。
6.砍人前先把他的3级跑*出来。否则有一定概率会空刀。
7.踢板子, 尽量把人*向地图边界或则没板子的方向。在踢。
8.用妖巫,夹子。小白房,无敌点的公事要做好。ps:无敌房的夹子可以摆在人类绕无敌房要经过的草丛里。(比如商店后面的草丛里)如果直接在窗口下放夹,则大概率会被排掉。
9.连环板 ,lt的草丛里可以放些夹。做好公事的夹子才是好夹子。
10.随机刷出的箱子,或则图腾旁边有草的可以在草里放夹(随缘夹)。总有些大意的逃生者会踩到。
11.大白脸尽快吸到2阶段在追人才是王道。
12.小叮当(隐身屠夫)可以先把人卡到一个角落在现身攻击。
挂人与是否守尸
1.挂人前先把板子踩了,是个好习惯。
2.注意附近是否有带手电的人,如果有赶走他。他不走(躲起来未被发现),就面对着靠近高大障碍物一侧抱人。
3.挂人的途中卡位的(3到2人),如果实在挂不上可以先砍卡位的人一刀然后马上把肩上的放下,追卡位的人。且注意不要有人去治疗刚才那个人。如果卡位的人倒地,而先前的人被救了,也是个不错的结局。配合技能:死亡恐惧,鹿头,*眼很合适。是个比较适合打四趴流的时机。
4.萌新人类和怂皇局没必要守(因为他们不会溜屠夫,很快必倒,且大部分都只会在修机,屠夫不走他们不会去救人的,所以守尸太拖节奏。三挂死的效率明显很高)。
5.有2,3个人当着你的面同时来强救树上的人。你想咋守就咋守。他们不修机,拖的节奏是他们的。
6.只有一人来救可以先引诱他救,然后在他救下那人瞬间。砍树上那个人,他要不倒地要不就触发怀表(怀表现在被削了,只需要一直怼着他就行)。然后上树就是2挂或3挂了(在没有带紫针的情况下且是刚刚挂这树上就要救的,以上适用)。
7.附近有人想来救。看见人或则足迹。但并不是一窝峰冲到脸上来救的。你可以先去找他,把他*跑*出来,没有就吃一刀。然后注意人是否被救。看到有足迹或则有人去救了就回防,没有但你如果有把握的话你也可以不守去追之前被砍的那个救人的逃生者。
8.人类被砍伤了要自我治疗=拖节奏。
9.如果挂人附近没有发现人的踪迹。去四周的电机转转吧。死守着没啥用。
10.挂完人按s键往后退,且视角往下移。看看是否有蹲下卡视角要救人的逃生者。
11.一般情况下最好不要鞭尸。鞭尸不会给你加buff的。皮皇另当别论。
12.如果电机全部修好,距离你有一定距离,只剩2人,且其中一个人已被砍倒。不要抱人,往修好电机附近的大门去。一般没有意识的人类会在开门的,如果没人开门就回去挂人(建议带3级鹿头适用)
13.fps玩的好的。可以用兔子远程打击正在救人的逃生者。
14.快要进2阶段或则直接死的人。可以回来看一看。防止在最后一丝血的时候被救。人类在这个时间段强救的概率会增高。
15.对于夹子屠夫来说,在挂在树上的人旁边的草丛里放一个夹子或窗子后面放夹子,也许会有意外惊喜(不适合对付车队)。
16.妖巫要注意,人类蹲下不会触发陷阱的。
17.挂在没板子的地方,或则双窗内。只要队友不扛刀,且你离那人距离不太远。他基本上救下来已经是个死人了。
18.无论何时都抵在几米的范围内看着人死守。这是错误的做法。可能对于那些想要救人但技术不够又要浪的人或则萌新奏效。但是意识好点人类会速度修机。结局是只杀了一个 但只拿了5000左右的分,结果还是掉段。因此最重要的还是要给能救人的希望。这样一边扰乱他们的修机速度,一边让他们疲于救人。能很大程度上拖慢他们的节奏。
屠夫的大局观
1.如果有连着三台很近的电机。很简单守好3台电机,不能让人类动,如果人把附近的板子也用完了。那就很完美,你已经成功一半了。如果你已经挂死1,2个人了。基本上这局四杀不成问题了。
2.挂着的人和被砍趴的人相当于鱼饵。会引诱躲藏的逃生者出现。
3让人受伤,让逃生者疲于救人,去驱赶修机的人。都会拖慢人的节奏。
4.电机被开2,3台。但没砍趴一个人。只能说节奏不对了,并不能说明已经输了。相反大好的局势可能会让人放松警惕,在救人,溜屠夫方面可能人类更喜欢浪了。
5.一般正常的节奏都是亮一两台电机。才挂上一个人。之所以屠皇能四杀,是因为屠皇能很好的用树上的人钓鱼。
6.*和顶配电锯是四趴流的首选。
7.适合四趴的条件:(1)一趴三受伤,且你能明确其中至少两人的位置,距离离你和趴到的人距离不远。(2)两趴(相隔距离不远)且发现第三个人的,此情况适合电锯,大白脸秒斩第三个人,或则*。ps:注意速度要快,防止第四个人去救人。
8.如果有人把你往修好的电机方向向引,附近没有大门且在很会溜的情况下。你可以放弃这个目标。
9.大门被接通电源不等于游戏结束。人在拉大门时也是个很好攻击的时候。配合一刀斩(难逃一死)有可能让你挽回败局。
10.之前说了的紧贴模型压迫要强。要让人类觉得这个屠夫很会玩。加速人类的用板,没板=没命。
11.记住每个电机修好的程度。对找人有一定帮助。
12.机遇需要自己掌握,比如你砍倒一个人,发现后面还躲着一个人,你可以不用挂人直接去砍那个躲着的人。双趴岂不是美滋滋。
关于开房
1.对于秒进的几个人,可能是开黑的。
2.点击人类id 可以看杀机的资料。资料私密超过3个的,或则有明显改档的且带了道具可以退房(指萌新屠夫没技能)。
屠夫玩法简介
夹子
屠夫特性可以放夹子,这对于守尸,守图腾和追人都有许多的帮助。夹子在没带焦油瓶的情况下尽量放在草里面,可以增加隐蔽性。夹子最大好处是可以封人类的走位。小白房和无敌点的夹子可以避免被溜的分险。
配件:夹子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根据人类的情况确定是否带高配或则低配。
技能:走地屠夫推荐必带踩板。其他比较适合常用的技能:*眼,鹿头,一刀杀,死亡恐惧,和厄咒毁灭。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能发挥起作用。
总结:夹子屠夫是上手比较容易的屠夫,且并不怎么吃配件。合理的运用夹子可以使你少走许多弯路(具体用法,我前面有提过)。个人认为喜欢放夹套路人的夹子屠夫,适合上焦油平加上加速放夹的配件。为什么不推荐一刀夹的原因是一刀夹本身出现的几率较少,第二我觉的带一般的夹子,只要不是隔着一个地图。一般都能走到他面前。
ps:遇见2个工具箱以上的,推荐尽量就不要用夹子屠夫了。
*
屠夫的特性鬼影步(相当于闪现)。穿墙赋予了*很高的机动性。能够达到出其不意的效果。但较高的技术门槛,*了很大一部分玩家。基本上和人类一样的移速,想用走地*砍人的,可以洗洗睡了。视角较其他屠夫有所降低,因此玉米地,苍白玫瑰地图对于*来说并不友好。
配件:*不吃配件。所以养家糊口,*是最好的选择。实习*建议上加增加飞行次数的配件,3飞就行了。其他大部分配件都是削弱a,加强b。没啥太大意义,还影响手感。
技能:推荐必带技能:鹿头,死亡恐惧,*眼。另外一个技能难逃一死,厄咒毁灭,油灯等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛这些技能就行。前面说过,*的高机动性对于4趴很有利。死亡恐惧会降低逃生者的治疗速度。鹿头能让你很好的守着倒地的人。而*眼会提供被遮挡的视野。看见正在自我治疗的人,从而进行打击。
鬼影步的用法及注意事项:
1.高机动性对于电机的巡逻防守有很大的帮助。
2.等逃生者的弹射用完在飞砍。
3.翻窗是*攻击的很好时期,但假装翻窗会套路*。这点要小心。
4.确定逃生者的位置在飞。否则眩晕过后很大几率会丢失猎物。
5.会回头看你的人,有大概率会反跑。
6.当你在追一个人的时候,如果旁边有人修机,拆图腾,或则摸箱子,且在一飞的距离内。你可以假装去杀被追的人,在边蓄力边转向修机的人。然后一下飞过去,直接把人抱起来(此条需要飞的严格精准,且成功率不高)。
7.*的2飞可以取消,一直长按不放手。但一飞绝对不可以。
8.快速进柜可以躲避*的鬼影步。因此可以把人*在没有柜子的位置在飞。
9.合理的运用障碍物。可以让你的一飞停在原地。比如纵向面对长条的的障碍物。只要你蓄力的位置在障碍物里。那么只会在原地闪现(适合对付反跑的人类)。
10.*可以穿过没有开启的大门。
总结:*是个上限高,下限低的屠夫。靠技能吃饭的屠夫。鬼影步的熟练使用取决了你*水平的高低。车队和人皇可是最怕最痛恨*长的。
麦叔,大白脸
1.特性 讲个大概吧,具体的buff我记不清了1阶移速较慢,但心跳范围小。2阶段,心跳范围一般,正常速度。3 阶段开起一刀斩(60s,无配件)。配合屠夫特性,在没有上特定配件的情况下。屠夫一阶段适合找人,尽早吸到2阶段。2阶段开始砍人。如果遇见会溜的,可以先把吸他到快要近3阶段。3阶段的一刀斩的开起一定要离人贴近在进。远了并且旁边有板子的话,被溜60s=浪费了一个三阶段。且麦叔吸人的时间是固定的,不是恶意值是固定的。越近效率越高。这点吧友有过证实。变红了就不能吸了。
2.配件;大白脸的配件繁多,决定了这个屠夫的娱乐性很高。目前有 速吸流 3阶段处决流 永久3阶段流 1阶段透视流 永久2阶段流。
速吸流:带增加获取恶意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快进入2,3阶段。
3阶段处决流:(1)红头发加红墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1种的配件只要进了3阶段就可以无限处决,但代价是吸人要吸很长时间。人类速修大概率会翻车。配合技能厄咒毁灭会好点,一是减慢人类修机速度,二是用图腾引诱人类出来,好吸到3阶段。第2种配件吸收恶意值的速度比第一种明显快很多,但处决完一个人会掉到2阶段。需从新吸到3阶段才可再次处决。
ps:3阶段蓄力刀是无发处决的。必须要靠近点左键才能处决。
永久3阶段流:红头发加速吸(绿钞票最好)配件。这个很简单,吸到3阶段你就赢了。
1阶段透视流:带上1阶的镜子。适合低段位,吓吓萌新。左键可以看见一定距离内的逃生者。没有红光对于丢失视野的地方可以很好的套路人类。但是移速较慢,遇见会溜的游戏体验特别不好。
技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必带的。玩速吸,永三,3阶处决流,可以带工匠技能。剩下两个技能可以像夹子一样随意搭配。不同搭配,有不同的玩法。
总结:因为还是走路屠夫,所以和其他屠夫一样,二人转。配件的组合使屠夫的玩法和技能搭配有了许多的可能性。但因为技能的原因,对于高端局较拖节奏。害怕遇见真人皇,很倾向娱乐性的屠夫。
妖巫
因为长的太丑了,玩的不是很多。血网也没咋多点。所以大部分配件我还没用过。
屠夫特性:传送一定的距离。这对于守电机,守尸,守图腾有了很大的帮助。画在连环板,无敌窗和lt的陷阱。在2人转时会有意想不到的惊喜。但陷阱惧怕手电!!此外屠夫视角很低,很容易丢失视角。但身高较矮,也可以套路许多人类。
技能:走路屠夫踩板必带。其它的技能根据自己的玩法随意搭配。因为屠夫特性的原因,甚至可以带4个图腾技能。
像矿井那图的无敌点。因为一侧贴模型跑不容易快翻的地方。可以尽力把人*到这个方向追。如果人类从屋内往外翻,前面一段的助跑距离可以很容易快翻。
兔子
屠夫特性:丢斧子,可以远程打击。斧子的弹道跟一般fps的弹道有些区别的。但移速相对较慢。
技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。
配件:带斧子蓄力加速的比较好。对于加2个斧子的配件和1刀斧配合也较好。但单带加2斧的配件或一倒斧比较浪费。
ps1:5个斧子基本够用,如果打不到,只能说技术不到位。
ps2:只上红斧子只有一把,容错率太低。(屠夫配件欢迎大家补充,本人从来是只上白配件进游戏的,高配和中配带的不多)
技巧:
1.翻窗翻板适合扔斧子。
2.人转点到小白房,可以先准备飞斧,在窗边等会儿。一般的玩家会进屋的。
3.攻击绕障碍不高的连环板,对你比较有利。
4.近距离攻击,可以先扔斧子,在平a一下。这样第一下攻击没有擦刀。
5.哈登房子和木栅栏之间的长条型的缝隙很适合攻击。
6.兔子带*眼,有奇效,但作用不会像*那么大。
7.长条板和lt对于兔子来说很难受。