发布网友 发布时间:2023-11-15 12:56
共5个回答
热心网友 时间:2024-10-28 02:31
是现在3Dgame的一种新兴技术,简单的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3D就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范围观看
直观的说就是指3D游戏或电影的贴图是卡通风格的。像苹果核战记之类的电影就是这样的。
如图:苹果核战记
热心网友 时间:2024-10-28 02:32
动画渲染只是一种渲染手段。热心网友 时间:2024-10-28 02:32
动画渲染只是一种渲染手段。热心网友 时间:2024-10-28 02:33
呵呵 按照我的理解动画渲染就是将一些3D的人物用动画表现出来热心网友 时间:2024-10-28 02:34
动画渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。
动画渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果:
第一,渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。这主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低。
第二,从预先制作好的渲染效果库中选取游戏所需要的。这需要程序设计人员添加必要的C++代码引用这些渲染程序模块。一般情况下,程序员还需要将渲染程序中的相关参数编码到模型(顶点)或纹理中去,以有效提高渲染速率。采用这种方式,程序设计人员就可以比较有针对性地避免渲染程序的频繁切换,以确保游戏运行时的帧率。当然,一旦引擎确定,可得到的渲染效果库也就确定了。不同的游戏类型,不同的游戏,对两种渲染途径的要求也不同。这些都需要我们在设计游戏引擎时进行分析和考虑的。
渲染这个步骤是很耗费电脑资源的,可以在本地渲染,也可以在云端渲染,云渲染的目的是节省硬件投入成本,提高工作效率,可批量渲染,速率更快。