三国群英传3里武将智力有哪些用处?24
发布网友
发布时间:2023-10-28 00:27
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热心网友
时间:2023-12-25 22:26
武将技效果是固定的,不受任何数据的影响。
军师技受等级影响,很多军师技每增加十级效果提升20%。
多数必杀技的攻击力随武力增加,而且武力越高发动几率越高!
智力的用途:
·很多内政执行能力和智力有关,如开发能力等。
·集气速度随武力和智力的提升而提高,因此智力可影响集气速度。
注意:武力小幅影响征兵数量,但智力不影响,征兵数量主要和等级有关。执行外交与手段有关,如金钱、游说等。其中有的和对方智力有关,但与我方智力无关。
此外,智力影响武将、军师技的种类,但并不是越高就越多。每个武将、军师技都有武力上下限和智力上下限。
利用这点,可以通过更换物品的组合,在一定程度上增加武将能修得的技能。
热心网友
时间:2023-12-25 22:26
智力的高低,主要影响以下几个方面:
1、可以学会的军师计和武将技的多少与种类。
2、军师在野战画面上施放军师计的成功几率和作用范围、效果。
3、百人战画面中武力+智力=集气速度
4、内政中开发的成果大小
5、内政中武力、智力、等级可综合影响征兵数量
6、执行外交或离间、招揽敌将的成功几率
祝你玩得愉快!!!
热心网友
时间:2023-12-25 22:27
平地:一般的土地
草原:长满野草的土地
森林:长满树木的林地
沙漠:干燥的沙地
水面:河川或海岸边的地形
雪地:积雪的平地
雪山:高耸的山脉,部队不可通过的地形
山地:地形崎岖,可以勉强通过
城墙:包围市镇的城墙
城门:城市的入口,一座城通常有多个城门
街道:城市中的通道
房舍:城市中百姓居住的房屋
守军的武将人数没有任何*,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。
野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。
当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。
移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。
攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。
单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。
阵型:改变当时所控制的部队阵型。
待命:不做任何行动。
撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。
军师计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。
用鼠标右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。
当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法:
招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。
释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。
斩首:让这名战俘永远消失。
俘虏:把战俘囚禁起来,等待其忠诚度降低时在招降。
被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。
百人战介绍
双方武将在野战地图相遇,通常会用“百人战”来决一雌雄。我方部队位于屏幕的左侧,雷达上显示为蓝色;敌人部队在右侧,显示为红色。每场战斗有九十九游戏时间的*,当时间耗尽时算双方平手。下面的武将资料分别显示了双方的生命力、技力、武力、智力、士气、士兵数量。按住武将头像,屏幕就会已他为中心。
虽然游戏*有八种阵法可以选择,但其实每种都分八个小组,根据站位的不同,下达的指令也不同。不过前进、后退、*集中、上下分散、上方移动、下方移动、待命这些指令都是通用的。在没有下达全军冲锋命令之前,可以随意控制部队行动,这时士兵们的攻击目标就是敌人的主将;而一旦全军冲锋后,我军的阵型就会混乱,进攻的重点是全体敌人。全军待命的作用是让我军所有部队停止行动,但若是已经全军冲锋那就无效了;全军撤退是命令我军部队逃离战场,这时的主将无法施展武将计,被敌人包围时还得先杀出重围才成(良驹宝马就是用在这里的)。
主将在“百人战”中的作用是相当重要的,前进、后退、待命的作用和士兵基本相同。当屏幕上的武器条闪烁时,即可施展武将计,这时有一小段的无敌时间。