发布网友 发布时间:2022-05-01 12:00
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-11 01:29
在我的世界中药水有各种各样的作用,当我们需要给别的事物使用药水的时候,就需要将药水扔出去,但是药水手动扔的话太麻烦,那么今天小编就给大家带来利用指令扔出自定义药水方法。下面一起来看看吧,希望大家喜欢!~
相关下载
多玩我的世界盒子
V2.0.1161321.373
官方版系统:windows
All 大小:12.73
MB 版本:V2.0.1161321.373
官方版立即下载
Minecraft我的世界国服版
V1.0
官网正版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0
官网正版立即下载
我的世界国服iPad版
V1.0
IOS版系统:IOS/ 大小:0 版本:V1.0
IOS版立即下载
我的世界国服IOS越狱版
V1.0
苹果版系统:IOS/ 大小:0 版本:V1.0
苹果版立即下载
我的世界国服破解版
V1.0
内购破解版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0
内购破解版立即下载
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~5
~
复制代码
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~1
~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
复制代码
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~1
~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
热心网友 时间:2023-10-11 01:29
在我的世界中药水有各种各样的作用,当我们需要给别的事物使用药水的时候,就需要将药水扔出去,但是药水手动扔的话太麻烦,那么今天小编就给大家带来利用指令扔出自定义药水方法。下面一起来看看吧,希望大家喜欢!~
相关下载
多玩我的世界盒子
V2.0.1161321.373
官方版系统:windows
All 大小:12.73
MB 版本:V2.0.1161321.373
官方版立即下载
Minecraft我的世界国服版
V1.0
官网正版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0
官网正版立即下载
我的世界国服iPad版
V1.0
IOS版系统:IOS/ 大小:0 版本:V1.0
IOS版立即下载
我的世界国服IOS越狱版
V1.0
苹果版系统:IOS/ 大小:0 版本:V1.0
苹果版立即下载
我的世界国服破解版
V1.0
内购破解版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0
内购破解版立即下载
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~5
~
复制代码
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~1
~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
复制代码
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
/summon
ThrownPotion
~
~1
~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},