发布网友 发布时间:2022-05-01 11:20
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热心网友 时间:2023-10-09 17:58
FrameBuffer就是gpu里渲染结果的目的地,我们绘制的所有结果(包括color depth stencil等)都最终存在这个这里,有一个默认的FBO它直接连着我们的显示器窗口区域,就是把我们的绘制物体绘制到显示器的窗口区域。但是现代gpu通常可以创建很多其他的FBO,这些FBO不连接窗口区域,这种我们创建的FBO的存在目的就是允许我们将渲染结果保存在gpu的一块存储区域,待之后使用,这是一个非常有用的东西。热心网友 时间:2023-10-09 17:58
并将这个脚本绑定在主角对象身上;),如果按键按下W则空对象向前移动