stm32按键消抖时间大概是多少
发布网友
发布时间:2022-05-01 13:52
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热心网友
时间:2023-10-16 08:49
10-15ms,这个范围应该差不多。一般都设成10
热心网友
时间:2023-10-16 08:49
10-15ms,这个范围应该差不多。一般都设成10
热心网友
时间:2023-10-16 08:49
10-15ms,这个范围应该差不多。一般都设成10
stm32按键消抖时间大概是多少
10-15ms,这个范围应该差不多。一般都设成10
STM32中断实验了该怎么办?
最多只有82个,所以对我们来说,有用的就是三个(ISER[0~2]),总共可以表示96个中断;而STM32F4只用了其中的 前82个中断,ISER[0]的0bit~31分别对应中断0~31;ISER[1]的bit0~32对应中断32~63;ISER[2]的bit0~32对应中断64~81; 在这里,我们知道:我们的EXTI3对应的中断的位置是9,所以我们只需设置ISER[0]...
用STM32做矩阵键盘、自己理解的外部中断方式的几个问题。
当你按下键时,肯定会出现抖动,那抖动一次就是一个边沿,自然会一次次的触发中断了。我以前也试验过,很不好使。用systick扫描是一个办法,我用这个实现了线反转法扫描4X4的键盘矩阵。设置10ms中断一次,每次进中断首先检查有没有按键,如果没有就pass,如果有就先计个数再退出,重复三次操作确定都...
stm32的外部中断线 如何防抖动? 给一个按键 就进入中断好多次 怎么办...
你试试在按键上并联一个1uF左右的电容试试。
当处理器开始处理异常时,异常的挂起状态如何处理
问题 最近在使用STM32F3芯片的时候,遇到这样一个问题:如果外部中断来的频率足够快,上一个中断没有处理完成,新来的中断如何处理? 在调试时,发现有中断有 挂起、激活、失能等状态,考虑这些状态都是干啥用的呢!他们是Cortex-M核所共有的,因此这里不针对与具体用的STM32 MCU,直接上升到 Cortex-M内核来了解一下!
单片机stm32按单数红灯亮按双数红灯灭?
include<reg52.h> typedef int u16;typedef char u8;sbit led1=P2^0;//D1 sbit led2=P2^1;//D2 sbit led3=P2^2;//D3 sbit led4=P2^3;//D4 sbit k1=P3^1;//定义一个独立按键 sbit k2=P3^2;//定义一个独立按键 sbit k3=P3^3;//定义一个独立按键 sbit k4=P3^4;//定义...
stm32的PA1口接一个按键,按下这个键就加1这怎么写程序
写按键检测上升沿或者下降沿的按键检测程序,并且在按键检测程序中应该采用延时程序实现10至20ms的延时处理按键的抖动,目的是为了消除按键产生的机械抖动,专业说法叫做按键的消抖。(6)在按键检测程序内部,当按键检测成功,则执行自己设定的变量自加1的这一行代码。以上六步就可以实现君所需功能。
STM32中断采用按键上升沿怎样消抖啊?
上升沿中断来的时候,打开下降沿中断,同时打开定时器开始计时,接着,若是定时器先触发,那么按键有效,若下降沿先触发,此次按键需要消除,原理是这样。但只是一个按键检测,要求不高的场合使用时间片循环就好了,没必要消耗那么多硬件资源。当然,上面采用硬件资源来消抖是最严谨。
STM32中断采用按键上升沿怎样消抖啊?
上升沿中断来的时候,打开下降沿中断,同时打开定时器开始计时,接着,若是定时器先触发,那么按键有效,若下降沿先触发,此次按键需要消除,原理是这样。但只是一个按键检测,要求不高的场合使用时间片循环就好了,没必要消耗那么多硬件资源。当然,上面采用硬件资源来消抖是最严谨。
STM32中断采用按键上升沿怎样消抖啊?
上升沿中断来的时候,打开下降沿中断,同时打开定时器开始计时,接着,若是定时器先触发,那么按键有效,若下降沿先触发,此次按键需要消除,原理是这样。但只是一个按键检测,要求不高的场合使用时间片循环就好了,没必要消耗那么多硬件资源。当然,上面采用硬件资源来消抖是最严谨。