发布网友 发布时间:2023-11-07 19:09
共4个回答
热心网友 时间:2023-12-20 15:58
主流加点方式:
即主加23,1技能10级后升或者根本不升
出装:假腿、支配、分身斧、大炮、蝴蝶、圣剑
优点:后期输出很猛
缺点:前期很脆,很容易死成鬼
非主流加点方式一
非主流加点方式二
13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,
出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。 这种火*后期输出不如第一种,但前中期对团队的作用绝对大于第一种。团战就放1技能磨对面英雄和塔的血,大招CD好了就放,磨对面英雄的血,射程这么远,在一处打僵持住的话对方会先hold不住的。而且移速快,有紫苑、羊刀带来的控制,不是很容易死。
热心网友 时间:2023-12-20 15:58
1、3、5、7点散弹、2点射程。4级点爆头,7级点大,之后2、3技能对点,有大点大热心网友 时间:2023-12-20 15:59
主推塔加散弹射程,主霸线加爆头射程热心网友 时间:2023-12-20 15:59
我一般主2,一级闪光弹,然后加3,有大加大。如果对面前期针对可以加1到2点黄点撑血保命。矮人太脆逃跑也难,打的要猥琐,团战切入点很关键