发布网友 发布时间:2022-05-02 00:54
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热心网友 时间:2022-06-25 19:58
/summon 实体ID(你没看错,我也没打错,不是生物ID) x y z {数据标签}ps:在此提供一些数据标签,肯定不全的,你可以去网上查Health:生命值(用法:Health:生命数值(不能超过生命上限))MaxHealth:最大生命值(也就是生命上限,用法和生命值一样)NoGravity:有无重力(用法:NoGravity:1b就是没重力,要有重力就别写)NoAI:有无AI(用法:NoAI:1b就是没有AI,这样生物就会笔直的站在那里,不会攻击也不会移动,苦力怕也不会炸,要有AI就别写)FallFlying:可飞行(用法:FallFlying:1b就让生物可以飞行,不可飞行就别写,ps:这个我没试过,不保证正确)CanPickUpLoot:可以捡起物品(用法:CanPickUpLoot:1b就让生物可以捡起物品,比如你召唤一个加了此标签的的小白,然后丢给他一把弓,他就会和他现在的弓对比,哪个好就用哪个,但是指令召出来的是不带弓的,除非加别的标签)ps:刚才指令格式里我打的是实体ID,说明可以召唤别的东西???没错!/summon arrow是箭(自己加坐标,生存不要用~ ~ ~这个坐标,这样自己会受伤,箭有一个数据标签是初始速度 Motion:初始速度(用法:Motion:[x轴初速度,y轴初速度,z轴初速度],必须加上小数,不加无效,上两位或更多位小数,一般只精确到两位就够了))用指令召唤的箭是没有偏移的,不像弓箭,别的实体ID你自己查,还有一个办法,生成这个实体,然后/kill @e(生存不要用)然后重生(我没打错,你也没看错)查看聊天栏,找到你刚才生成的实体的名称,鼠标放上去就可以了