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自动化立体仓库一体式和分体式的区别在什么地方?

发布网友 发布时间:2022-05-01 21:34

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热心网友 时间:2022-06-23 21:08

模 拟 战 争

sim war

斜45度顶视角网络热兵器战斗游戏

All work Copyright ©2002 by 陈忾(wizard_kai)

作者: 陈忾(wizard_kai)

版本:1.00

二○○二年一月八日

备注:
这仅仅是一个创意案,它离策划案的标准还很远,而且,我没有去过多考虑这个游戏的市场潜力。这篇文章最大的意图是想说明这个游戏到底是什么。
具体情况具体分析,数据平衡和单位、美术效果等等,都是在没有程序引擎支持的情况下设想的,后期需要执行策划做出相应的修改。
美术和音乐那方面的事情需要在和具体的人讨论后才可以确定,所以我也就偷懒了。
参考游戏:FALLOUT系列(属性设置)、铁血联盟II(美术风格)、CS(作战感觉)。
不论在制作过程中,有什么样的修改,请添加到这个文档中,保持一个设计版本对团队的任何一个人都是有益的。时刻保持全队有同样的设计方向,不论他是否策划!策划做出的修改,必须有良好的途径传达全队。比如建一个内部论坛,左右不大,但需要时会很有效。

目 录

游戏概述 4
为什么做这个游戏? 4
这个游戏是什么? 4
我要操作什么? 4
设计要点是什么? 4
与同类游戏有什么不同? 5
创建新角色 5
控制 6
战斗控制: 6
界面控制: 6
点射模式的控制: 7
视野 8
普通模式中: 8
点射模式中: 8
角色及装备属性 9
角色属性 9
基本属性: 9
基本属性关系公式: 9
*械技能属性: 10
*械技能属性关系公式: 10
示例: 10
装备属性 11
*械属性: 11
弹夹属性: 11
瞄准镜属性: 11
消音、消光器属性: 11
激光瞄准器属性: 12
*柄属性: 12
弹药属性: 12
急救包属性: 12
望远镜属性: 12
爆破手雷属性: 13
烟雾弹属性: 13
迷彩服、防弹衣属性: 13
装备界面: 13
其他要点: 14
武器装配系统 14
配件种类: 14
升级系统 14
升级的指标: 15
经验值: 15
生存时间: 15
升级的奖励: 15
任务 15
交流 16
说话: 16
发信: 17
功能NPC 18
界面 18
游戏界面: 18
二级功能界面: 19
登录界面: 19
特别说明:装备交换界面 19
休闲游戏 20
地图编辑器 20
地块: 20
障碍属性: 21
建筑: 21
玩法 21
小组作战法: 21
单兵作战法: 21
撤退: 22
服务器的设置 22
服务器端和客户端的通信规则: 22
角色档案的存储: 23
断线的处理: 23
恶性杀死同阵营的友军: 24
最大人数: 24
管理员可以修改的项目: 24
客户端玩家可以修改的项目: 24
结束语: 24

游戏概述

为什么做这个游戏?
记得小时候,男孩子最爱玩的游戏就是打仗。握起三个手指,做成手*的样子,然后嘴里叫喊着“砰、砰、砰”!被打到的人捂着胸口倒下,装出*的样子。
这可能就是CS流行的根源,因为战斗本就是男孩子的梦想。
那么把CS做成平面的会怎样呢?不难见出战斗的刺激感觉会下降,如何弥补?增强战略性如何?把COMMANDOS里的即时战术思想借来用一下又如何?有点意思了。
这象什么?记得在某些公园里有一种游戏,穿上塑料做的盔甲和头盔,拿着装添颜料弹的*械,一群作红军、一群作蓝军,在一个划定的区域里战斗,这叫什么来着?——模拟战争吗。

这个游戏是什么?
这是一场模拟战争,每个士兵都是真实的玩家。NPC为你提供军械和弹药,你的任务就是上战场,或者杀敌、或者送死。这不是演习!
从四个阵营中任意选一个。放心,他们都是人类,虽然*械不同,但没有一方可以在科技上占到便宜。你在CS中喜欢AK还是M4?这或许会影响你的选择。四个阵营没有名字,也没有人敢去问它们的名字,它们都是战争机器,唯一能代表的,是它们的图腾。分别是北方雪原上的白熊;西方荒漠上灰狼;南方丛林里黑蛇;东方平原上红狐。
战斗就在你身边,不管你手中是否有*,敌人的子弹都可能找到你。如果你刚刚进入游戏,或者重生,都要做一名没有*的新兵。此时你会拿到分配给新兵的基本装备,一杆步*、一身迷彩服、一支手*、一把匕首,还有你的一百点生命。除此一无所有!
运用键盘来控制你的移动,运用鼠标来控制你的方向。战斗的技巧在于规避和射击。在游戏中,你可以通过杀死敌人来升级。升级获得额外的点数来增长你控制*械的技能,这会让你打得更准、更狠。

我要操作什么?
一名士兵,至于他是否能成为兰波,全靠你的控制了。
传统的即时ARPG是采用全鼠标操作的。在攻击时是不可以移动的,而移动时也是不可以攻击的,所以总要打打停停。如果要实现在移动中的攻击,就只有让键盘来控制移动,而用鼠标来控制瞄准。在FTS游戏中,这样的形式才是标准的操作模式,难道不是这样的吗。想像一下,把FTS游戏从第一人称视角或第三人称视角转换成俯视的顶视角或斜45度视角,就是我现在向你展示的这种双重控制方法了。
使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。

设计要点是什么?
1. 战斗,或者说杀人。游戏的主题简单而明了,相信所有人都可以瞬间领悟。
2. 角色的升级。成长为一名战斗的高手绝非易事,能够在其他人面前炫耀自己的成绩,的确很让人开心。
3. 武器的装配。玩家可以在提供的部件中随意装配新的*支。但有个好的武器会让其他人眼红的。
4. 玩家间的互动。还记得“加里森敢死队”吗?组成特别小分队是在战场上有效存活的好办法。另外,如果手杀软了,可以找个朋友下下棋。
与同类游戏有什么不同?
假定同类游戏的标准是指“网络多人连线游戏”,那么这个游戏同市场上原有的产品间,最大的区别是战斗时使用的是热兵器,不再是远古的恐龙、不再是三国的刀剑。热兵器与那些古代的东西在玩家面前有什么区别吗?很简单,这更接近现实生活中的人类。
即时发生的交战,双重控制的操作方法,这些都是全新的创意。也许这一步有些大,或许只有当游戏被制作出来后,才能看到它的进步。但玩家们真的没有厌倦一鼠定天下的老套吗?他们需要新的游戏感觉,这也许有些复杂。看看CS里的新兵,一周后还有不会跳蹲的呢。键盘和鼠标的配合已经被玩家所熟悉了,只是我们这次把它从三维FTS游戏中借鉴出来,用到平面的ARPG中。
目标市场的玩家也许不是现有流行的网络游戏中养宠物的那些,而是CS中端着AK74的*。追求战斗快感的人会被这个游戏吸引,那些在自己的头被一*打爆时还能微笑的家伙会成为这个游戏的高手。你认为他们有多少?
我可以和你打赌,喜欢CS的人都会喜欢这个游戏的,你认为他们有多少呢?嗯?哈哈。

创建新角色

玩家在输入或选择服务器的地址后,连入服务器。
然后点击“创建新角色”(记得DIABLO II是怎么做的吗,这里一样),一台电脑不*创建角色的多少。
然后选择阵营,输入名称、选择头像及角色的服装以及属性(记得FALLOUT II是怎么做的吗,这里一样)。
〔我在这里不配图了,如果需要,请发MAIL告知我。〕
点击“确定”后,进入游戏场景。

作为一名新兵,你是空手的吗?当然不是的,否则游戏也太残酷了。看到吗,下图是角色身上所装备武器的界面图。

那么,一个新兵可以免费得到什么呢?(记得CS是怎么做的吗,这里一样)
1. 手*一把
2. 手*弹夹3支(2支在腰带上,1支在手*里)
3. 战斗刀一把
(图中绿色标出的即是)
好了,就这些啦。

控制

控制对每一个注重动作的游戏来说,都是至关重要的。双重操作法:使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。

战斗控制:
左键 射击
右键 进入点射模式〔在手中拿匕首的情况下,为投掷〕
A 左平移(跑动)
S 后退(跑动)〔在点射模式中为“缩小”放大倍率〕
D 右平移(跑动)
W 前进(跑动)〔在点射模式中为“放大”放大倍率〕
1 切换到主*(象QUAKE那样,点击即切换)
2 切换到手*
3 切换到匕首
4 切换到手雷
5 空手(就是什么都不拿,新兵进入时的姿势,防止误杀)
Q 快速切换到上一次使用过的武器
E 动作键(激活功能NPC用的)
R 换弹夹(空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中)
G 丢掉手中的武器(和CS不同的,丢掉的武器在脚旁的任意格子内。象DIABLO)
B 使用望远镜
V 使用救生包
X 进入警戒状态(自动攻击进入视野的敌人,但是无法移动、无法旋转视野。攻击直到弹药耗尽,不做自动换*的AI。)
SHIFT 切换到行走模式(松开则自动回到跑步模式)
CTRL 切换到蹲姿模式(松开则自动回到跑步模式)
Z 切换到匍匐模式(松开后不会自动回到跑步模式,而要在点击一次才可以)
SPACE 跳跃(只有在站立中才可以跳动,而不能在蹲姿和匍匐中跳动。允许跳蹲和跳扑)
TAB 打开战略地图

界面控制:
F 打开背包
G 打开角色属性界面
ENTER 打开文字输入框(位置在最下方,必须有背景颜色而不能透明)
P 打开战斗日志(在什么时间杀了谁,在什么时间被谁给杀了)
M 打开邮件列表
L 递名片
K 打开好友列表
J 打开交换物品界面
F1 打开帮助界面
F10 退出游戏
PRINT 截图
…… 等等,打开相关二级菜单的快捷按键以及系统功能按钮

点射模式的控制:

上图是行走模式的样子,点击鼠标右键后,进入点射模式。只有拥有点射和狙击功能的主*有此功能。
进入点射模式后,角色不能够移动,只能够转动方向。视野区域消失,转换为瞄准镜的观察模式。(请见下图)

进入点射模式后,*出现一个瞄准镜。在它所能看到的范围以外,全部是黑雾。也就是说,比普通模式的视野范围要小得多。
注意那个紫色边框的区域,当瞄准镜的中心碰到边框时,屏幕延瞄准镜的移动方向而移动。记得吗,这是即时战略游戏中鼠标推屏的方法,只是这里的边框是玩家看不到的,并且比屏幕要小得多。
它的尺寸为350X350~400X400之间。需要制作时根据操作的方便性来确定大小。
我想,你已经主要到了,普通模式和点射模式最大的区别在于——普通模式中,玩家始终在屏幕*,而在点射模式中,玩家可以观察距离自己很远的地方。当然,这要求引擎的支持。如果引擎不能支持玩家观察整个作战区域,那么3~4屏的区域是最小的*。为了玩家能够迅速从点射模式回到普通模式,内存的消耗肯定是很大的。
当然,玩家将瞄准镜移得很远,只是为了观察,因为随着距离的扩大,瞄准度就会越小。就算游戏中最好的狙击*,也不允许在3屏的距离以外还有很高的瞄准度。

视野

普通模式中:
每个角色有自己的视野范围,但它不再象传统RPG游戏里那样是圆形的,而更接近COMMANDOS中德军士兵的视野观察方式。
也就是说,每个视野各自的方向和范围。(请见图)

黑点表示角色所在的位置,在它周围有两个同心圆,小的在身旁,表示对看不到地方的感知能力(这与COMMANDOS不同,视野的发射点并不是一个点),大的在远处,表示可以观察的最大范围。被两个同心圆夹在中间的是个梯形,表示了视野的主要范围。
注意:在视野以外的地方是半透明的黑雾,就是STARCRAFT中的第二层黑雾,透过它可以看到地面上的信息,如树木、建筑等,但看不到人物的移动。
在玩家通过鼠标旋转角色的方向时,视野同步转动。图中淡灰色的视野表示转动后的结果。
(这只是演示用的,在游戏中,视野的角度要适度扩宽。)

点射模式中:

点射模式主要是为了让玩家体验狙击的乐趣。所以视野就只有瞄准镜所能看到的范围了。

角色及装备属性
(注意:不包括常规的名称、ID等属性信息。只罗列与设计有关的项目。)

角色属性
基本属性:
力量:决定可以背负多少重量的装备。以及每升一级时所得到生命值奖励的多少。以及影响投掷类武器的准确度和投掷距离。
敏捷:决定行动时的速度。影响换弹夹的速度。
观察:决定视野的范围。以及影响各种*械技能的属性。
运气:决定被敌人双倍杀伤和一击杀的概率。

每个属性最小值为1,最大值为10。玩家在创建角色时获得25个点数。

基本属性关系公式:
每升一级,生命上限增加力量点数的数值。例子:A士兵力量为6,生命最大值为112,升级后,生命最大值为118。
负重公式:力量增加1点,等于50公斤的重量。
力量增加1点,投掷类武器的掌握增加5%,投掷距离增加3格。
力量增加1点,生命增加10点。
观察增加1点,视野半径也增加1格高度。(视野半径的基数为19格高度,也就是19X16=304像素长度)。每增加1格,即增加16像素长度。
观察增加1点,对微型*械的掌握增加5%,对冲锋型步*的掌握增加3%,对重型机*和狙击*的掌握增加1%。
行动速度受敏捷和负重总量的共同影响。而行动的最大速度只由敏捷决定。
敏捷增加1点,行动速度加快10毫秒/格。(行动速度的基数为300毫秒/格)
敏捷增加1点,换弹夹的速度加快5毫秒。(换弹夹的速度基数以*械的属性为准)
我的运气-目标的运气<0,则双倍杀伤的概率为3%,一击杀的概率为0%;
我的运气-目标的运气=0,则双倍杀伤的概率为6%,一击杀的概率为2%;
我的运气-目标的运气=1,则双倍杀伤的概率为9%,一击杀的概率为4%;
我的运气-目标的运气=2,则双倍杀伤的概率为12%,一击杀的概率为6%;
我的运气-目标的运气=3,则双倍杀伤的概率为15%,一击杀的概率为8%;
我的运气-目标的运气=4,则双倍杀伤的概率为18%,一击杀的概率为10%;
我的运气-目标的运气=5,则双倍杀伤的概率为21%,一击杀的概率为12%;
我的运气-目标的运气=6,则双倍杀伤的概率为24%,一击杀的概率为14%;
我的运气-目标的运气=7,则双倍杀伤的概率为27%,一击杀的概率为16%;
我的运气-目标的运气=8,则双倍杀伤的概率为30%,一击杀的概率为18%;
我的运气-目标的运气=9,则双倍杀伤的概率为33%,一击杀的概率为20%;
升级时,得到*械技能的奖励点为(运气值的2倍)

*械技能属性:
对微型*械的掌握百分比:手*和微型冲锋*。
对冲锋步*的掌握百分比:主力冲锋步*、轻型机*、散弹步*。
对重型机*的掌握百分比:手持式的和座机式的重型机*、榴弹*。
对狙击*械的掌握百分比:连发和单发的狙击步*。
对投掷武器的掌握百分比:手雷、烟雾弹

每个属性最小值为0%,最大值为200%。每升一级获得(运气值的2倍)点奖励。玩家在创建角色时获得80个点数。

*械技能属性关系公式:
在*械的有效范围内,瞄准度的最大值为95%,最小值为5%;超出有效范围后,瞄准度的最大值为95%,最小值为0%。参考FALLOUT。
有效范围内,技能的值为多少,则瞄准度为多少。超出有效范围,每超出1格,瞄准度减少5%。

示例:
创建角色初始时,基本属性点数总共有25点,而*械掌握有80点额外的。因为力量有5点,所以生命为50点。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加5点。)对投掷武器的掌握为25%。因为观察有5点,所以视野的半径为(19+5)X16=24X16=284(像素),对微型*械的掌握有25%,对冲锋步*的掌握有15%,对重型机*和狙击步*的掌握为5%。因为敏捷有5点,所以行动的速度为300-10X5=250毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X5=25毫秒。因为运气为5,则每次升级时*械技能的奖励点为5X2=10点。

我们减少运气2点,增加力量2点,增加敏捷2点,增加观察3点。变化的结果见下图。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加7点。)因为观察有8点,所以视野的半径为(19+8)X16=27X16=432(像素)。因为敏捷有7点,所以行动的速度为300-10X7=230毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X7=35毫秒。因为运气为3,则每次升级时*械技能的奖励点为3X2=6点。

装备属性
*械属性:
射击速度:连续发射两发子弹的时间间隔。值越小,射速越高。
填弹速度:*械更换弹夹所需的时间。 值越小,填弹速度越快。
射程:射击的有效射程,超出有效射程后,随着距离的增大瞄准度就越小(参考FALLOUT)
重量:没有弹夹时的空*重量。
价格:
是否能够进入点射模式:只有*械有此属性。
使用弹夹的型号:这把*有几种弹夹可以选择(普通型、加长型、穿透型等等。)

弹夹属性:
填弹数量:单个弹夹最大填充弹药的数量。
(注明:装填弹药与CS不同,被换下的弹夹是不会被丢弃的,而是收回到弹夹带中。也就是说,一个满弹夹有30发子弹,如打出20发后更换弹夹,则剩余的10发子弹被收回到弹夹带中,在弹药匮乏的情况下,你还可以把它用上。)
弹药类型:这个弹夹使用的是什么型号的弹药。
重量:
价格:

瞄准镜属性:
瞄准镜的图片:不同的*械,在点射模式中的瞄准镜是不同样式的
瞄准镜的半径尺寸:不同的*械,在点射模式中的瞄准镜是不同大小的
瞄准镜的放大倍率:狙击类*械的瞄准镜可以放大被观察区域的图像
重量:
价格:

消音、消光器属性:
消除声音的效率:
消除火光的效率:
重量:
价格:

激光瞄准器属性:
激光颜色:
重量:
价格:

*柄属性:
重量:
价格:

弹药属性:
AK47冲锋*采用北约7.62mm弹头、M4卡宾*采用美式5.56mm弹头、
最小伤害:击中目标身躯时可造成的最小伤害。
最大伤害:击中目标身躯时可造成的最大伤害。
穿透属性:是否可以击穿目标的身体。
重量:单发弹药的重量
价格:
(当然,在弹药上可以超出现实的*,比如毒药弹、冰动弹、燃耗弹等,都可以设计,但这个版本中,最好还是追求真实性。)

急救包属性:
我认为只有一种急救包比较好,不需要象DIABLO那样有几个级别的血瓶。操作的方式参考COMMANDOS II。
作用:使用一次增加生命值的多少。
次数:理解为一个急救包有6个加血针。为0时急救包消失。
重量:不论用了几次,都只有满包时的重量。
价格:
是否能够进入瞄准模式:

望远镜属性:
我还是认为只有一种望远镜会比较好。望远镜用来调查目标的属性(反馈目标角色的名称、基本属性、生命值和所持有的*械)。使用方法是将准星停留在目标角色身上超过3秒钟。
是否反馈属性:是否能侦查目标的力量、敏捷、观察、运气。
是否反馈生命:是否能侦查目标的现有生命值。
是否反馈*械:是否能侦查目标手中所持的*械。
作用所需时间:3秒。做成可调型对以后的平衡调整有好处。
重量:
价格:

爆破手雷属性:
一般有两种爆破手雷,一是进攻型手雷、二是防御型手榴弹。不过我认为在1.0版本中做一种就可以。在游戏中,不需要象真实世界那样有爆炸时间的控制,为触地即炸型。
杀伤威力:
杀伤半径:
重量:
价格:

烟雾弹属性:
烟雾弹是用来掩护自己的。它在爆炸后施放出白色的浓烟,任何角色的视野都无法穿透这些烟雾。
施放半径:
施放时间:
重量:
价格:

迷彩服、防弹衣属性:
隐蔽性和防护性成反比,不要设计两个都很高的什么所谓的“超级盔甲”,那样是不会有平衡的。
注意:隐蔽性不是程序数据,而是美工的图片效果。雪原服是白的,沙漠服是黄的,诸如此类。
防御值:
重量:
价格:

装备界面:

腰带部位可以在手*弹夹、手雷之间任选;
备用部位可以在望远镜、救生包之间任选;
弹夹带部位可以在主*弹夹和战斗刀之间任选。
(与装备的*支不配套的弹夹,不允许放入这个界面。)
注意那个*底的框,那表示该*是否已经上弹夹。等同于一个弹夹带的位置,但只能放入弹夹。能够放入一个弹夹。所以玩家最多可以携带5个弹夹。绿色底框为手*上的同样功能。
(另外:空弹夹是不会被丢弃的,这就象是DIABLO II的投掷标*,扔完后并不消失,修理后则恢复使用次数。这里也一样,空弹夹被带在身上,在武器买卖界面可以补充弹药。)

其他要点:
所有在地面上的东西超过60秒则消失。
游戏中的金钱为虚拟货币,不存在可落在地上的实体,并且只能由卖军械换得。金钱在玩家死亡后不会损失。界面上有个槽来现实玩家有多少钱就行了。
空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中。

武器装配系统
给AK装上一个大口径的瞄准镜会是什么样子,也许你不会同意这个主意。但是,狙击*是肯定要装配消音和消光器的。而很多黑道的朋友都喜欢更大的弹夹,你觉得呢。所以武器装配是必要的项目。

配件种类:
1. 弹夹
2. 瞄准镜
3. 消音、消光器
4. 激光瞄准器
5. *柄
(也就是说,*械其实只是金属的*杆部分。而整*的重量是这些部件的重量总和。)

至于每个配件又有几种,就全凭想像了。不过要想实现这个功能,需要美工做出很大努力,因为要将所有可能出现的情况全部渲染为单独的图片。偷懒的做法是让程序将带ALPHA通道的图片叠在一起,简单但效果难看。你会选择哪种呢?
当然,除了美工的辛苦以外,每个物品的属性都会增加,要说明哪个是可以安在哪个上的,属性列表会很大。需要程序员对具体情况做出分析后才动手写代码。

这个功能赋予“武器买卖机器NPC”,不论安装还是拆卸,都不收取手续费。

升级系统
毕竟这还是个RPG,而不是纯粹的战斗游戏。网络游戏如果失去了给玩家评判级别的功能,会逊色许多。升级让玩家可以有自豪感和成就感,尤其在网络中,在很多人同时竞争的情况下。因此,升级系统是必备的。

升级的指标:
经验值:
战争游戏吗,不是你杀我就是我杀你。不过,不是你杀的人越过多就级别越高,你必须在杀人的同时保证自己不被人杀。
杀死一个敌人得到一分;杀死一个自己人扣掉一分;被敌人杀死扣掉一分;被自己人杀还是扣掉到一分。
注意,与DIABLO不同的,经验值在升级后会清零。比如,(起步新兵是0级)第一级的要求是30分,凑够分数后升级,但数据被清零;第二级为60分,那么不是拿到30分就够了,而是要拿到60分。
杀人的数值最小为0,最大为65535。最高级别限定在50级。
30.60.90.120.150.180.210.240.270.300.(10)330.360.390.420.450.480.510.540.570.600.(20)630.660.690.720.750.780.810.840.870.900.(30)930.960.990.1020.1050.1080.1110.1140.1170.1200.(40)1230.1260.1290.1320.1350.1380.1410.1440.1470.1500.(50)
总共需要38250分,也就是说,在不被杀死的情况下,升到50级也要杀死38250人。
玩家升级,不能获得对基本属性的增加点数,而只能得到武器控制技能的增加点数。当然,生命最大值会随着等级的增长而增长。

生存时间:
在服务器上存活的时间。这决定了玩家的*。在这个版本的设计中,所有玩家的功能相同。但相信,在以后的版本中,不同*的玩家,可以有不同的功能。参考网络三国这样的网络游戏,将军和宰相是有相当大权利的。
目前看来,*只是虚称。你相信会有玩家为了得到这些荣誉而在网上挂机吗?哈,也许吧,应该会有这样的人。但在这个游戏中,挂机等待可不是什么好主意,因为没有MUD中的那种安全区域,也就是说,所有场景都是可战斗的。(但地图编辑器要求有可以设定场景为不可战斗的功能。)
*为:新兵、列兵、少尉、中尉、上尉、少将、中将、上将。(或者是中国老式的称法:士兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长。)
生存时间的要求分别是:0~14,15~29,30~59,60~119,120~239,240~479,480~959,960~1920。(单位:分钟)

升级的奖励:
1. 生命最大值的增长(步长为力量的数值)
2. 生命现有值补满
3. 获得*械技能的点数(步长为运气的数值的2倍)

任务

游戏没有剧情,所以没有任务。游戏中玩家唯一的目标就是杀人。
那么为了使战斗更为激烈,设计两种获得额外经验的途径:一是获得地区控制权;二是摧毁敌人中心电脑。
在每张战斗地图中,中心地带都会有一个标志这块领土属于哪一方的旗帜。占领这面旗帜,就获得对这块领土的控制权。占领旗帜的玩家获得额外的25点经验。(注意:各阵营的主城所在地没有旗帜。)
在四个阵营的主城中,中心地带有一台智能电脑,它负责这个阵营中所有战士的雷达功能以及邮件功能。如果被炸毁,则这个阵营在3分钟内这两个功能失效。要炸毁这台电脑,需要3枚手雷。摧毁敌人电脑的玩家获得额外的100点经验。

交流

说话:
敲击一次“ENTER键”,打开“文字输入框”,此时可以使用“CTRL+SPACE”切换到中文输入法(注意:当没有进入文本输入状态时,屏蔽中文输入法的快捷键)。
确定想说的话输入完毕,再敲击一次“ENTER键”,则文字输入框中的文本被发到服务器端,并显示在屏幕上。
此时,注意一个技术要求:只有和说话人在同一屏幕内的玩家才可以看到他所说的话。(搜索和说话人同屏幕的玩家ID,然后再把话发给他们。)
还有,另外一个技术要求:重复选中的话。屏幕上显示出的话,左侧有一“重复按钮”,激活此按钮后,每两秒钟发出一次这句话。知道关闭这个按钮,或者敲击ENTER进入文字输入状态。
屏幕上显示的文本框的样式和功能:(请见图)

图例:
带阴影的三角型 表示 翻页按钮;
带阴影的长方型 表示 重复该话按钮;
话筒图标 表示 是否收听别人说话的开关;
自动化立体仓库一体式和分体式的区别在什么地方?

黑点表示角色所在的位置,在它周围有两个同心圆,小的在身旁,表示对看不到地方的感知能力(这与COMMANDOS不同,视野的发射点并不是一个点),大的在远处,表示可以观察的最大范围。被两个同心圆夹在中间的是个梯形,表示了视野的主要范围。 注意:在视野以外的地方是半透明的黑雾,就是STARCRAFT中的第二层黑雾,透过它可...

自动化立体仓库有哪些分类?

自动化立体仓库主要有建筑物类,货物存类和货架构造类;建筑物 按建筑形式可分为整体式和分离式两种;(1)整体式:是指货架除了存储货物以外,还作为建筑物的支撑结构,构成建筑物的一部分,即库房货架一体化结构,一般整体式高度在12米以上。这种仓库结构重量轻,整体性好,抗震好。(2)分离式:分离...

自动化立体仓库分类,你知道多少?

1、整体式立体仓库: 整体式自动化立体仓库也叫一体化立体库,高层货架和建筑是一体建设的,不能分开,这样永久性的仓储设施采用钢筋混凝土构造而成,使得高层的货架也具有稳固性。2、分离式立体仓库: 分离式仓库就是与整体是相反的,货架是单独建设的,是与建筑物分离的。按货物存取形式分类 1、拣选货...

立体仓库立体仓库的分类

3. 自动化柜式立体仓库:小型可移动,适合存放贵重物品,具有保密性强的特点。4. 条型货架立体仓库:专为存放条形或筒形货物设计,采用侧式叉车操作。在实际应用中,一体型和分离型立体仓库根据需求和成本选择,一体型多用于大型物流中心,分离型则更具灵活性。货架叉车和巷道堆垛机分别适应中、低层和中...

什么是立体仓库?相对于普通仓库有那些的区别?

关于立体仓库与传统仓库的区别点,主要有结构更为复杂、弹性更大、人员要求高、货架安装精度高这几个方面。以上内容由安通厂房网整理提供。 抢首赞 已赞过 已踩过&lt; 你对这个回答的评价是? 评论 分享 新浪微博 QQ空间 举报 收起 匿名用户 2019-05-16 展开全部 自动化立体仓库(AS/RS)即立体仓库,是一种...

智能立体仓库的优势是什么?

货架自动化立体仓库简称立体仓库。一般是指采用几层、十几层乃至几十层高的货架储存单元货物,用相应的物料搬运设备进行货物入库和出库作业的仓库。由于这类仓库能充分利用空间储存货物,故常形象地将其称为“立体仓库”。 按货架高度分类 并可根据货架高度不同,还可细分为高层立体仓库(15米以上)、中层立体仓库(5~15...

智能立体仓库的优势是什么?

根据货架高度的不同,立体仓库可以细分为高层、中层和低层立体仓库。高层立体仓库虽然空间利用率高,但造价昂贵,安装难度大,因此较少建造。低层立体仓库主要用于老库改造,而中层立体仓库因其高度适中,是目前较为常见的类型。立体仓库的种类繁多,包括但不限于单元货格式、贯通式、自动化柜式和条型货架...

自动化立体仓库有什么优势吗?

第一,自动化立体仓库能够节约仓库占地面积,使仓库的空间实现了充分的利用。由于自动化立体仓库是采用大型仓储货架的拼装,加上自动化管理技术使得货物便于查找,相比传统的仓库而已,自动化立体仓库的占地面积更小,空间利用率更大。第二,自动化管理提高了仓库的管理水平。自动化立体仓库采用计算机对货品信息...

自动化立体仓库与一般仓库有什么区别

自动化立体仓库简称立体仓库。一般是指采用几层、十几层乃至几十层高的货架储存单元货物,用相应的物料搬运设备进行货物入库和出库作业的仓库。由于这类仓库能充分利用空间储存货物,故常形象地将其称为“立体仓库”。1.自动化立体仓库的主要优点:(1)采用高层货架储存、巷道堆垛机作业,可大幅度增加仓库...

关于立体仓库货架

立体库货架根据不同的安装方式、横梁形式、建筑形式和材料,有多种分类。整体式货架,如钢筋混凝土或钢制,与建筑融为一体,适用于大型自动化仓库,而分离式货架则适用于小型和改造仓库。按负载能力划分,轻负载适合轻量级商品,而单元负载货架则能支撑高达10万余个托盘单元,广泛应用于大规模物流中心。智能...

一体式和分体式区别 水冷分体式和一体式区别 自动化立体仓库由什么组成 自动化立体仓库是什么 一体式炉头分体式炉头区别 自动化立体仓库的基本设施是 对自动化立体仓库的认识 分体式衬套和一体式 分体式水冷和一体式水冷哪个好
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电脑连接上cmcc_EDU后,打开登陆页面输入手机和密码后,就是登不上去,直... 童年的作者,内容,人物形象3个人物,共200字,追加悬赏 买个柴油皮卡车代步怎么样?我是上班族,但是喜欢皮卡的狂野,又不想太... ...什么.?自行车都是普通的自行车,.对这个有什么要求么.? ...高速骑行,比如说40公里左右的时速, 能不能快速制动? 用洗衣机洗衣服衣服上的洗衣粉没洗干净怎么办 北京骑自行车到天津要注意什么?我就挑战长途自行车,这次行程坐高铁算作... 我想十二台电视同用一条入户的电视线看电视,如何实现?用什么扩大器或分... 石家庄到西柏坡自驾游攻略,正定旅游攻略自驾游 封神榜国际版67级甲士的哼哈二将任务怎么做 准备在TGA直播游戏英雄联盟,电脑需要什么配置? 计算机打开我的电脑对话框时,按什么快捷键可以直接打开搜索引擎? ERAS(护理) 在Windows7中,打开“搜索结果”窗口,可以使用以下哪项组合键? prior to d/c在医学上什么意思,, 请问在经济术语中flow-through和non brokered placement是什么意思?麻烦帮忙翻译一下这几句话 快速康复外科的英文缩写 玫瑰花茶在哪里买? 买玫瑰花茶时,学会这几个挑选方法,保你挑到优质玫瑰花茶 白玫瑰花茶怎么买? 什么东西安神补脑健脾养胃可泡茶喝 脾胃虚弱喝什么茶比较好? 哪种茶叶可以健脾 请问什么东西泡茶,可以健脾 耳朵总是听见血管的跳动声,这是怎么回事? 左耳朵感觉有跳动的声音,请问是怎么回事? 耳朵里有跳动的声音怎么回事 这两天感觉到左耳朵有跳动的声音(像心跳) 耳朵里有心脏跳动声 耳朵里有时候有跳动的声音是怎么回事 中国化学催化在国际上处什么水平 建筑图纸方面,包括钢筋符号和FTS宋体在内的字体大全,谢谢!我的邮箱是qiaoyesa@163.com 黑暗史诗3(FTS) 在outpost of Typhoon 如何进入第41层打boss 平安金领打不开,不能安装。我在电脑也搜索不到PASOFTS这个文件。请问怎么办啊?麻烦你了 关于在地图上标记2000个左右位置问题,包括GPS坐标? SQLITE的FTS3虚拟表主键失效.如何在虚拟表建立唯一约束. 我想知道以下各简写字母在贸易报价中的意思是什么? 如何使用CMCC CMCC怎么用 怎么使用CMCC 2020年之后的全国卷数学会有不定项选择吗? 2020年高考理综选择题中的多选题,单选是否得分? 怎么开通cmcc 如何建立CMCC网络 高考中数学的选择题选哪个正确的几率最大? 有没有可以指定ip的软件? 10到99用不同的图片对应不同的数字 WPS里面怎么输入数字弹出相应图片? 求1-30阿拉伯数字图片,116694298@qq.com 要好看点的,每个数字一张图片~急求 JSP 后台可以传回数字,怎样让前台页面显示数字对应的图片