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3DMAX里面 多边形建模的焊接点无论如何都焊接不上

发布网友 发布时间:2023-11-27 08:32

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热心网友 时间:2024-10-05 10:41

3Dmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【】
下一时间单位 【】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【】
前一时间单位 【】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
3D教程网:
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
3DMAX里面 多边形建模的焊接点无论如何都焊接不上

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(un...

3dmax为什么焊接不上啊

在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。2 样条线顶点焊接,必须满足焊接...

3DMAX可编辑多边形这两个点怎么不能连接?

第一步:展开可编辑多边形的 加号 第二步:点击多边形的边,分别选中a、a’的边,找到桥命令,那么这个两条边的端点的就会就近连接起来成一个四边形。实现端点的来接了。第三部:同样用桥的命令,连接b与b’之间的端点。因为a和a’的线段中间有条斜线断,可以在边命令选中这个斜边按住Delete删除这个...

3dmax顶点和边焊接怎么建模多边形?

1、焊接和目标按钮在石墨建模工具的建模面板下,只能在顶点和边层级找到。2、焊接多个顶点的方法:选中一些顶点,点击焊接按钮右边的小三角。点击焊接设置按钮。3、逐渐增大焊接阈值。所有距离低于这个阈值的顶点会合并为1个。旁边有模型的顶点统计,我们可以确定焊接了几个顶点。4、把一个顶点合并到另一个...

3dmax焊接是什么意思

值得注意的是,使用焊接工具时需要注意连接面的数量和角度,以避免产生不必要的多边形和边缘角度过大的问题。3dmax 焊接在工业设计、建筑设计、电子数码等领域都有广泛的应用。通过焊接,可以将多个零散的物体连接成一个完整的模型,使模型更加稳定和完美。同时,焊接在3dmax中也是非常实用的工具,它可以使...

3DMAX建模问题?

使用“车削”中间的点在车削的参数面板中就可以焊接,不用到“编辑多边形”中焊接。多出的边(两个点之间的线段)应该是你操作不当产生的,可以在“编辑多边形”的“边”子物体层级,选择这条边“移除”。

3DMAX基础,可编辑多边形层级介绍及概念

合点命令:塌陷、焊接、目标焊接、点的三种移除方式。调整命令:约束、平面化、松弛。选择命令:循环、环形、转换到点(线、面)、收缩、扩大、按角度、软选择、隐藏未选定对象、全部显示隐藏、忽略背面。制作复杂模型的秘诀在于:无论模型多么复杂,都是从最基础的点开始构建。理解并熟练使用这些命令,将...

在做3dmax建模的时候,进行可编辑多边形,选择点,可出现了这种情况,谁...

在工具栏上边的缩放右边有个默认的是视图你改成局部或者方向就对了。或者你不小心改过改成视图就可以了。

3DMAX建模后期 模型出现像折痕一样的断口 而且无法平滑 检查了点和面...

无法平滑的那部分的顶点可能是被你打断过了吧,在多边形编辑状态下切换到点编辑,然后选择相应的顶点,焊接一下再试试看应该就可以了。

3dmax2010 编辑多边形的时候选择不到点,线和面都可以选到。

两个方法:1.将可编辑多边形的忽略背后的打钩取消,也就是不启用忽略背后;2.选中点所在边或面,按CTRL转入点级别,边或面上的所有点就都选中了,然后按ALT减选掉不需要的点。原理是,材质有单面双面只分,MAX材质默认单面的,打开材质编辑器勾选双面转化为双面。在单面情况下,默认材质是外面的,...

多边形建模可以3边型和4边形 3DMAX多边形建模 nurbs建模和多边形建模 多边形建模的优点 多边形建模为什么要四边形 多边形建模图形 建模多边形 低多边形建模 多边形建模教程
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cad默认线宽怎么设置? 我的微信被封了15天,使用现在的手机号和微信号微信密码可以登回去并且... 中国近几年发生的地震情况 中国近几年的大地震 近几年来我国地震的发生情况 中国近几年来发生哪些比较严重的地震? 为什么最近几年地震这么多? 百度封号不是永久性的,为什么还不能解封啊? 为什么百度知道的账号被封禁了,申诉了10多天还没解封 我的百度知道账号被封很久了,为什么还没有解封? 世园会的诗歌247 我的驱动中chinanet wlan adapter#2和chinanet wlan adapter#3前面都是... 生活中哪些是碱溶液? 大家觉得邓布利多死没有? 公务员考试真题一般会在什么时候公布? 卫生间做防水的步骤是怎么的?8482 我电脑开机速度慢怎么回事?2 请你为西安世园会其中的某个景点写一段导游词5 为了发展山西的旅游事业,请你就自己所了解的山西的某处景点,写...28 怎样内涵骂老师 异形隔离手游如何下载 分手后还经常聊天的两个人,会不会又重新在一起呢? 高铁乘务员工资最低有多少?11138 高铁乘务员工资多少389 雨课堂主观题可以直接在答题框里打字吗?那低头打字会判为异常吗...1 又见一帘幽梦中紫菱最爱的是谁?为什么?31 歼10战斗机先进吗?所有三代战机里是个什么情况?1 歼10算先进的战斗机吗86 ChinaNet WLAN Adapter#2网络适配器该设备无法启动 肖战竹石百度云链接?2 用鱼汤冲奶粉给小孩喝可以吗?3 四个月的婴儿能喝鲫鱼汤吗? 刚出生的婴儿喂奶后还能喂鲫鱼汤吗 公务员考试真题一般会在什么时候公布4 公务员考试试卷一般离考试前什么时候完成 三星i910 如何与电脑共享网络 【车主点评:逍遥时刻开上逍客轻松自在乐逍遥】 英语中的sb是什么意思 媒介行为与媒介公信力的关系 媒体失去公信力还能走多远 折价的物权法上的折价1 苹果7收到微信时没有震动 苹果se有时候微信为什么不提示 苹果se收到微信qq没声音10 在无工伤鉴定结果之前与公司签的协议有没有效? 细胞核移植技术的主要类型有哪些2 山西果美时光食品有限公司怎么样? 细胞核移植技术是怎样的? 青岛榴一果食品有限公司怎么样? 山西天香果庄园有限公司怎么样?