谁告诉我星际争霸所有种族科技说明1
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发布时间:2023-11-08 12:54
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时间:2023-12-23 13:21
兴奋剂
消耗: 10 生命
机*兵和火焰兵可以使用。兴奋剂是一种合成肾上腺素和有止痛作用的药丸,它可以让火焰兵和机*兵移动更快,开火速度也更快。其缺点就是,使用了兴奋剂后就会对部队立即造成10点的伤害,这个伤害无法避免。多次使用兴奋剂并不能累积效果,而只会对部队造成更多的伤害。兴奋剂的作用不是永久的。它的作用可以持续一段时间,然后机*兵和火焰兵就会恢复普通状态。你可以在第一次的效果过去之后再使用一次。一旦机*兵或者火焰兵的生命点数低于10点了,它们就不能再使用兴奋剂了,因为再使用就会杀死这些士兵。
锁定
消耗: 100
范围: 8
特工使用。在目标5格范围内的机械化目标会发生短路,不能移动持续60秒的时间。在这段时间里,部队也会受到攻击甚至被消灭,但是它们无法进行还击,移动或者响应别的命令。
锁定对于任何生化部队都不起作用。这包括了所有虫族的部队。但是这个能力在对付人族和神族部队的时候都非常有效,它是对付轰击甲虫,战列舰,航空母舰和其他高级兵种的最好武器。
*
消耗: 25 *后每秒消耗1
幽灵战机和特工可以使用。*的部队只能看见微弱的闪光,敌人不能把这些*的部队作为攻击目标或者作为某些针对单个部队的特殊能力的目标,比如锁定。但是飞溅式的攻击和区域性影响的能力比如诱捕和离子风暴都可以影响到*部队,还有一些特殊能力(防御网,辐射,瘟疫等等)可以让*部队显形。要攻击*部队,就必须要有相应的能检测*的炮塔或者部队。寄生的部队可以显示宿主能看见的部队,一旦某个*部队被寄生的部队检测到了,那施展寄生能力的敌人就可以和通常一样来攻击你的*不对了。
核武器攻击
消耗: 需要有武装好的核弹发射井
特工使用。要进行核武器攻击,你首先应该再你某一主基地边上建造一个核武器发射井,然后武装好。一旦你拥有了武装好的核武器发射井,任何一个特工都可以为它指定攻击目标。要实施核武器攻击,特工就应该在某个地点用可见的激光标上攻击目标,如果特工被消灭了或者在指定目标的过程中被阻止了,核武器攻击就会被取消,也不会对敌人造成伤害。而一旦人族实施了核武器攻击,所有的玩家都会听到警报,并且接到一条“检测到核武器攻击”的信息。
特工指定的地点会有一个红点标出,这个红色的激光点可以被任何该区域内的部队或者建筑发现。除非特工升级了移植眼可以从远距离指定目标,一般情况下你最好不要靠近到核武器爆炸范围内,一旦指定好了目标,就立即跑开(指定好目标到核武器真正攻击还有大约1秒钟的时间)你可以取消激光点来撤回核武器攻击,这样就会解放你的特工,但是导弹就消失了。
在核武器攻击目标上的部队和建筑要么会失去2/3的最大盔甲和生命点数,要么会被造成500点的伤害,取决于哪个伤害更大。爆炸范围往外所造成的伤害要小一些,但是几乎任何被爆炸涉及到的建筑都会立即灰飞烟灭。
部署蜘蛛雷
消耗:: 无,但是每辆秃鹰战车只有3颗雷
范围: 3
秃鹰战车使用,你可以命令秃鹰战车在指定的位置布上蜘蛛雷。秃鹰战车必须先停在指定区域上,才能进行布雷的工作。布雷大概需要一秒钟的时间,它们埋在地面的下放,在布雷的时候很容易受到伤害。一旦布好了,友军就可以看到蜘蛛雷,但是敌人没有检测设备就看不见这些雷。任何敌人的地面部队(除了那些飘浮部队)一旦进入蜘蛛雷的视野范围都会激活蜘蛛雷进行攻击。蜘蛛雷会立即钻出地面跑向目标,然后剧烈地爆炸伤害任何在很短半径内的部队。空中部队和飘浮部队不会触发蜘蛛雷,但是飘浮部队会受到蜘蛛雷爆炸的飞溅式伤害。
防御网
消耗: 100
范围: 10
科技球使用。在目标周围形成一个250点生命的不可再生的盔甲。大约60秒之后,效果失去作用,而不管盔甲的生命点数是否用完。要注意某些攻击可以穿透防御网对部队造成伤害。由防御网包围的*部队会被敌人的部队自动检测到,但是防御网提供的250点盔甲使得这样做是值得的。对一个部队使用不止一次的防御网会取消旧的防御网的作用,代替以新的防御网——你不能累加防御网。
EMP冲击波
消耗: 100
范围: 8
科技球使用,用一种特殊的导弹飞行攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲。任何在爆炸点3格以内的部队或者建筑的盔甲和能量都会降到0。这个效果几乎可以让任何神族的部队和建筑的生命减半,还可以让执政官和别的有特殊能力的部队丧失作用。使用冲击波的科技球对这个作用免疫,但是别的友军部队只要在范围内也会受到影响。
辐射
消耗: 75
范围: 9
科技球使用。目标部队会被一团辐射能量所包围。任何被辐射影响的部队周围两格以内的生化部队(包括空中部队)都会受到最大250点的伤害。目标部队只要是有机体,也会受到伤害。对同一个目标辐射多次不会有额外的效果,但是辐射互相重叠的区域会对在范围内的部队造成影响。如果你能正确使用,辐射能力对虫族是极其致命的,因为虫族的所有部队都会受到辐射的影响。你可以瞄准成群的飞龙,空中卫士,和宿主——它们一般总是挤成一团,被辐射的部队也很难分开来。
大和炮
消耗: 150
射程: 10
战列舰使用。大和炮可以向目标发出极其强烈的能量光束,无视敌人的铠甲或者大小,造成260点的伤害。要注意,大和炮的攻击范围要稍大于战列舰的视野范围,你可以利用这一点在安全的距离上摧毁敌人的防空塔和别的防御工事。可以用雷达站或者别的部队替你的战列舰寻找目标。
雷达扫描
消耗: 50
雷达站使用。目标可以是任何位置,扫描波会显示出地图上任意一块20*20的方形区域,持续15秒钟的时间,而且可以对该区域进行检测。要想更有效地使用雷达站的扫描能力,你可以参考*和检测的内容。
治疗
消耗: 1 for every 2HP healed
范围: 2
(母巢之战专用)
医生使用。医生一开始就有这个能力,你可以利用这个能力来治疗任何生化部队,包括了神族的狂热者,黑暗圣堂武士,高级圣堂武士和所有的虫族地面部队。
恢复
消耗: 50
范围: 6
(母巢之战专用)
医生可以用这个能力来消除任何部队身上的有害效果,比如锁定,闪光手雷,辐射,瘟疫,诱捕和寄生(无法消除静止力场的作用)
闪光手雷
消耗: 75
范围: 9
(母巢之战专用)
医生使用。可以使目标部队的视野范围永久减少至1格,只有医生的恢复能力可以解除这个效果。它还可以消除目标的检测能力。被影响的部队会显示一个“盲目”的标签在它们的状态框里。
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时间:2023-12-23 13:22
钻地
消耗: 无
钻地的虫族部队除了钻出地面之外什么都不能做。在钻地的时候,控制部队的玩家只能看到地面上的一点痕迹。玩家可以选中这个小点来查看这个部队的状态信息。敌人的玩家则什么都看不见,除非它们在周围有检测单位才能看见这些钻地部队。而且就算附近有检测的单位,敌人也只能看见一点痕迹。如果地形和覆盖物合适,这点痕迹也很难被发现。
消灭
消耗: 无
这个能力一旦研究出来,就可以让你牺牲自己的虫族部队来迅速补满能量点数。你可以无限次地使用这个能力,但是蝎子储存的能量不能超过上限(一般为200,升级后为250)。消灭能力的范围非常短。它不能用在人族或者神族的部队身上,哪怕它们是你的队友也不可以。由于使用消灭就意味着某个虫族部队的死亡,你应该使用最便宜的部队来施展这个能力:也就是对小狗施展消灭的能力。你可以让一群小狗围在蝎子周围作为蝎子的装甲。然后让它们钻地,这样它们在等待的时候就比较安全。
你不能消灭幼虫,但是你可以消灭蛋和飞龙蛋。
你可以对钻地的部队使用这个能力。
黑蜂
消耗: 100
射程: 9
黑蜂在战场上看上去象一朵桔*的烟云。这朵烟云覆盖了6*6的方格区域。在烟云范围内的部队不受远程攻击的伤害。只有肉搏攻击,飞溅式攻击或者特殊武器才能够在黑蜂范围内攻击到别人。要注意,黑蜂只能保护部队,任何在黑蜂范围下面的建筑仍然会受到远程武器的伤害。
由于所有的空中部队都具有远程攻击的能力,黑蜂在对付空中攻击的时候尤其有效,你可以把口水龙放在黑蜂下面来躲避空中攻击。如果你使用黑蜂作为地面进攻或者防守的一部分,一定要小心敌人也利用你的黑蜂作为保护。黑蜂也能保护敌人的部队不受你自己的口水龙,飞龙和空中卫士的远程攻击。你可以部署自己的地面部队来阻止敌人的部队进入到黑蜂的保护范围内。
下面的部队可以在黑蜂中使用普通攻击来伤害敌人:
神族:探测器,轰击家虫,黑暗圣堂武士,狂热者,执政官
人族: SCV,火焰兵,Siege模式下的坦克
虫族:雄蜂,小狗,蜘蛛,猛犸,寄生虫,自爆人
很多特殊能力也可以完全不受黑蜂的影响,这些能力包括:大和炮,蜘蛛雷,辐射,EMP冲击波,离子风暴,大漩涡,反馈,瘟疫,诱捕和差卵。
瘟疫
消耗: 150
射程: 9
瘟疫是一个区域性的能力,它可以影响3*3范围内的所有部队或者建筑。受到瘟疫影响的单位会缓慢但是不停地失血,最大会造成300点生命点数的伤害或者部队的生命力降到1为止。瘟疫本身不能消灭任何部队或建筑,但是它的影响仍然是相当可怕的。瘟疫在对付人族的建筑时尤其有效,因为这些建筑如果只有1/3的生命点数时就会燃烧,然后继续造成伤害。神族抵御瘟疫的能力比较强,它们的离子护罩不受瘟疫产生的生化毒素的影响。瘟疫不能影响钻地的部队,但是如果某个部队受到影响后再钻地,那在钻地后仍然会不停失血。瘟疫的可怕毒素对*部队同样起作用,只要瘟疫还在起作用,就会显示这些*的部队。
侵占人族主基地
消耗: 无
皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑。
一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复。
寄生
消耗: 75
射程: 12
虫族可以使用寄生来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。如果一个有*检测能力的部队被寄生了,我们就可以通过寄生看到*的部队。被影响的部队的控制者可以通过两种方法察觉寄生。如果被寄生的部队被按组选中,这个部队线框的边界就会变成绿色。如果你只选中了被寄生的部队,就会在该部队状态显示的空余部分出现一个“检测到寄生”的绿色文本警告信息。
消除寄生的唯一办法就是医生的恢复能力。如果没有医生或者医生还没有恢复的能力,你就只能通过消灭被寄生的部队来消除寄生能力的影响。虫组的雄蜂可以通过转化为建筑来消除寄生的影响。
诱捕
消耗: 75
射程: 9
皇后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌*麻烦。被诱捕能力影响的肉搏部队在抵达目标前会遭受更多轮的远程炮火攻击,也很难散开攻击目标,而撤退也会变得困难。诱捕能力会显示出任何在隐蔽力场下的*部队,直到诱捕能力持续的时间到了为止。
产卵
消耗: 150
射程: 9
产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的皇后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。包括了圣堂武士,猛犸,坦克这样的大型部队。虽然这个能力消耗的能量点数也很高,但是使用它消灭关键部队而达到的迅速扭转局面的效果是无法估价的。产卵能力使目标部队死亡并变成两个寄生虫,它们也不能完全被忽略。寄生虫和小狗或者猛犸一样,都可以受益于肉搏攻击升级和甲壳升级,它们的攻击非常快速。如果敌人没有管这对寄生虫,它们也可以对那些没有防守能力的建筑或者单位造成不晓得伤害。任何形式的防御都可以很快击落这些寄生虫,它们只有30点的生命力。寄生虫在产生后120秒左右也会自动死亡。
热心网友
时间:2023-12-23 13:22
召唤执政官
消耗:无
在极度危险的情况下,高级圣堂武士可以牺牲自己然后融合成一个强有力的精神实体:执政官。
只要选中了两个圣堂武士,就会出现一个召唤执政官的选项。一旦圣堂武士开始形成执政官了,这个过程就无法逆转了。
召唤黑暗执政官
消耗:无
黑暗圣堂武士和它们的高级圣堂武士兄弟们一样,也可以牺牲自己通过精神融合形成黑暗执政官。这些等离子体的化身的能力远远超过了普通的执政官,虽然它们无法进行物理攻击,但是别的能力足以弥补这个不足有余。
同时选中两个黑暗圣堂武士后,就有选项可以召唤黑暗执政官了。一旦黑暗圣堂武士开始形成黑暗执政官,过程就无法逆转了。
离子风暴
消耗:75
范围: 9
神族的精神能力极强,它们甚至可以利用精神力量去影响别的生物形态。只要经过严格的训练,高级圣堂武士就可以学会把精神能量形成的小块能量合成为完全由精神能量酿成的风暴,这场风暴可以让低等生物的精神发生*。一次离子风暴可能会消灭所有范围之内的生命。
离子风暴对建筑没有效果。
如果高级圣堂武士选择在自己头顶施展这个法术,那连自己都可能被消灭。
离子风暴的作用不能互相叠加,在同一区域,同一时间没有必要施展好几次离子风暴。
离子风暴无法伤害处于静态力场内的部队。
幻觉
消耗:100
范围: 7
曾经谣传有些高级圣堂武士学会了一种神奇的能力,它们可以复制别的生物。但是这些幻象并不是实际存在的,它们可以用来吸引对手的火力或者迷惑敌人的部队。
幻觉能力制造的幻象和真实的生物是完全一样的——不管这个生物是友军或者别的部队——但是幻象除了五种基本能力外(移动,停止,攻击,巡逻,降落)什么都不能干。你可以命令幻象进行攻击,但是它的攻击并不能给对方带来任何伤害。幻象最多能存在180秒,而且无法使用支援和控制的命令。如果对幻象施展了任何一种特殊能力,它就会立即消失。但是,如果对它们进行普通攻击,它们在生命点耗尽之前始终都不会消失,一旦生命点耗尽,它们就消散了。
召唤
消耗:150
运输机是神族地面部队的主要运输工具,但是近来神族又发现有一种能力可以快速地传送更多的部队到战场上。召唤能力可以在时空中形成一个裂缝,而只要是己方的部队都可以进入这个时空漩涡中,然后在出现在使用召唤能力的仲裁者边上。
召唤可以打开一个5*5大小的虫洞,然后把所有这个范围内的友军部队召唤到别的地方。
你不能召唤盟军的部队。
你不能把地面部队召唤到它们无法站住的地形上。也就是说,你不能把地面部队召唤到水上,岩浆等地形上。
静止力场
消耗:100
范围: 9
除了可以使时空变形传送部队之外,一些仲裁者还可以拉长时空中的离散空间产生静止的力场。任何被这些静止力场困住的部队都无法和外界进行交流,无论对友军还是敌军,效果都是同样的。陷入静止力场的部队无法移动,也无法攻击。而且不受任何伤害和特殊能力的攻击。
所有处于3*3范围内的部队都会被静止力场困住。一旦被困住了,这些部队就不会再受到伤害,也无法移动,攻击或者使用特殊能力。效果可以持续大约40秒。
反馈
消耗:50
范围: 10
所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。
反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。
精神控制
消耗:150
范围: 8
黑暗执政官可以施展这个法术来控制任何生命单位。这个法术消耗150点魔法,使用这个法术的时候会消耗黑暗执政官的能量护罩。
大漩涡
消耗:100
范围: 10
所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。
只要处于这个法术的影响区域(和诱捕能力的影响范围一样)之内,所有的有机体单位都会眩晕几秒钟。