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有谁了解欧特克最新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010?

发布网友 发布时间:2022-04-30 13:00

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热心网友 时间:2022-06-22 10:29

Autodesk 3ds Max Design 2010是全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)近日推出的最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师、设计师、工程师和其他可视化专家能够从最初的概念模型到最终影院效果的展现过程中发掘、验证和交流他们的创新设计想法。3ds Max Design 2010软件保障了与Autodesk CAD, Autodesk Revit和Autodesk Inventor系列软件产品的数字化连续性,从而使设计数据可重复用于可视化。据了解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少将新增350项功能。这些新增和强化功能包括:1.在视图窗口显示中加入了类渲染效果-如软阴影、曝光控制和环境遮挡等,提供了接近真实照片的画质,以帮助更快地做出决策。2.新的石墨(Graphite)建模和纹理系统,引入了至少100个新的创建工具,帮助设计师探索和快速迭代他们的设计创意。3.用于验证直接光照效果的实时光照分析解决方案和新认证的曝光技术,帮助用户创建更多可持续的设计。4.更丰富的颗粒效果库和无闪动渲染的改进,帮助用户更好地交流设计意图,运用最新的游戏和影视技术将他们的创意鲜活地展现出来。

Autodesk 3ds Max Design 2010的英文版在2009年春季上市,其它语言版本上市计划因国家而不同。

如果还想了解更多欧特克和Autodesk 3ds Max Design 2010的全部新增功能,可以去欧特克官网看看,里面内容相当丰富:http://www.autodesk.com/

热心网友 时间:2022-06-22 10:29

Autodesk® 3ds Max® Design 2010新增功能

探索。验证。沟通。 (Explore. Validate. Communicate.)
Autodesk® 3ds Max® Design Autodesk® 3ds Max® Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影品质的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其他产品线AutoCAD®, Revit®,
Autodesk® Inventor®等做整合。

石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面*,使您其更容易地找到你需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,这些包括:
l用各种笔刷来做雕塑
l快速重新拓普(re-topologizing)
l颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
l将transforms锁定到任意表面
l自由地产生顶点
l智慧选取
l快速产生表面与形状
l快速transformations

材质总管(Material Explorer)
能提高生产力的*性材质总管的方式, 艺术家能互动式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质---在复杂的场景中更容易管理您的材质。

xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以互动式的方式查看模型的可能问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和为焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。

视阜画布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视阜中就能在3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能以笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe® Photoshop®做连动更新贴图。

ProBooleans增强
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更乾净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体attach到另一个物体还能保持transforms与拓普与个别物体的修改器堆叠。

增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视阜*UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。

ProOptimizer
ProOptimizer的技术能够以快速智慧化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以即时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的资讯与vertex color channel的资讯,维持模型的对称,维持normals,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。

进阶的算图
支援mental mill/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一套支援mental mill 的软体。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬体算图或是软体算图都能即时互动地调整---无需程式撰写的能力。 您可以用内建的mental mill Artist Edition software 来建立MetaSL shaders。这些著色器是跨硬体的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬体平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray® technology and RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软体开发第三方开发后端外挂 。

增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)。它支援AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬体反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有*性的mental mill® shader ®的著色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能即时显示。我们也重新设计了Viewport的介面选单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速快速打开和关闭灯光,十分类似3ds Max Design software renderer的功能。

改良的曝光照明分析
Exposure™ lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,跟组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在您在viewport就可以分析太阳,天空,和人工照明对您的空间设计有何影响。您现在可以直接在视阜以颜色来调整光线的强度表现。

互动式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。

配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
对於熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的品质。

在Viewport就能看到曝光控制与即时的Photometric Lighting效果
对於那些想要在萤幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您即时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。

支持大图输出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能够自动管理记忆体, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/列印大尺寸的图。

Multi-Map Shader: mental ray
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共用同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。这个功能能应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。

减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。

Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。

渲染表面贴图
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图)这些图可以用在遮罩或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对於绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的遮罩。

线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网路算图现在也能正确支援Gamma settings。

简化资料与场景管理
Containers
3ds Max Design让使用者能把多个物件放在同一个Containers当中增, 如此能灵活地管理工作流程。相关的物件(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个元件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会externalizes资料。您可以在载入场景的时候暂时性的不载入某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省记忆体,提高效能和减少载入时间。Container nodes可以被translated,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。

增强的场景浏览器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其他软体的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.。让您可以更容易导览, 查看或修改物体的属性。

改良的OBJ输入功能
改进的OBJ输出输入的性能, 让软体可以读取Autodesk®Mudbox®的资料量甚至支援其他数位雕塑软体的档案。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存预设值。

支援Flight Studio格式
3ds Max Design现在支援新的OpenFlight format® scenes (FLT files)格式。用户现在可以载入,编辑和输出OpenFlight和资料库还能维持原始资料结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。

进阶的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水景,火,或其他特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。

布料特效
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。

毛发
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态(这也才用在做动态草皮) 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。

ProSound
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支援PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。

强大的动画功能
支持锁定动画轨(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数被锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作十重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动到的参数。

链接约束(Link Constraint)
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个物件之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的*范围。

增强的用户介面
UI改良
3ds Max Design新的UI会随著你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基於不同状况所随之调整的UI。

与Adobe PhotoShop的相容性
艺术家现在可以指定Microsoft® DirectX®的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任一个psd图层当中, 如此变加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支援的Photoshop的混合模式, 快速在模型上更新贴图。
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