3D max 山体建模
发布网友
发布时间:2022-04-30 14:57
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热心网友
时间:2022-06-25 19:19
建一个BOX,段数调多一点,然后转成poly 最下面 paint deformation
就可以像ZBush一样刷山了。
建模的一般步骤:
1.建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。
2.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement"右边的“None"按钮上单击,在弹出“Material/map browser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。
3.点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx,给它施加Disp Approx修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果。3dmax提供了多种不同的方法和途径用于建模,具有很高的灵活性和创造性。
4。在3dmax中既可以直接创建各种类型的几何体,也可以使用放样的手段,或者在二维样条的墓础上通过各种修改器来生成三维模型,甚至还可以使用外挂模块来扩展建模功能。
热心网友
时间:2022-06-25 19:19
你可以使用noise,中文翻译为躁波的这个修改器来制作。 也可是使用DREAMSCAPE这个插件来制作。
热心网友
时间:2022-06-25 19:20
我只会两种方法,都是速成的
1、在顶视图画一个平面,段数要给够,然后加个噪波命令,噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来了。
2、你要是有固定山的高低的话,那就这样做,首先画一个地面,整个山多大它就多大,然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体,小的画小球,再画一个平面同地面一样大,段数要多给,关键的来了,球体全部设置成刚体,上面的平面设置成布料(平面要在球的上面),然后开始计算吧,让布料慢慢的往下落到你满意的效果为止。
热心网友
时间:2022-06-25 19:20
去火星时代网站上去看看就行了,上面的东西挺全的