谁能告诉我下WOW的防沉迷是怎么回事?我把身份号改成未成年会怎么样?改成成年人的身份号呢?
发布网友
发布时间:2022-04-30 14:38
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热心网友
时间:2023-10-06 05:12
问:谁能告诉我下WOW的防沉迷是怎么回事?
答:WOW的防沉迷系统只是我国于7月16号开始实施的一个*法规,目的在与保护青少年的身心健康,在我个人看来是一个比较好的的法规*,但效果应该不佳,甚至与没有效果.
问:把身份号改成未成年会怎么样?
打:呵呵~恭喜你,每当你上线3个小时后,你面对的怪物将开始吝啬,只给你一半的收获.当你上线达5小时后,呵呵~怪物开始讨厌你咯,即使你杀了他,他也不会给你留下任何东西了.
问:改成成年人的身份号呢?
答:你用的成年人的身份证号时,很遗憾的告诉你,你其实可以不必来问这个问题了,因为防沉迷系统对你无效.
PS:感觉防沉迷还有很多漏洞啊!
热心网友
时间:2023-10-06 05:13
就是防止未成年人沉迷网络游戏的一个*系统.未成年人是没有身份证号的...未成年人在游戏中连续游戏超过5小时,经验为0,收益也为0.成年人就没有这些*了, 随你怎么玩,人家都不会管的
热心网友
时间:2023-10-06 05:13
如果是未成年你上线之后就会持续累计时间,3小时以下正常收益,到3小时~5小时的时候收益减半,5小时以上无收益
累计在线时间直到你下线5小时后清零,从新计算
成年人就没有这个顾虑.
不过这个想要制止孩子上网完全是天方夜谈,例如,我有3个帐号,A帐号3小时正常收益,下线,上B帐号3小时,下线,上C帐号3小时,下线,A帐号3小时正常收益(因为已经持续下线5小时以上)
不过可能会对副本有影响
热心网友
时间:2023-10-06 05:14
你改成未成年的话``每8小时都只有3个小时的游戏时间是正常的游戏时间,打得的东西和经验获取是正常的,其余5个小时你要是还在线的话,你的经验和物品获取就会随时间的延长而降低,最后3个小时是0获取,同时也得不到经验,需要你下线一段时间后(是几个小时)再上线才会恢复正常,要注意的是,这个时间是以8小时为一周期计算的,也就是你上线8小时后又会重新计算,所以一天可以玩9个小时的正常时间,这是未成年人的号
要是成年人就不怕了,完全没有*,所以说,你要想玩WOW,建议你把身份号码改成成年的
热心网友
时间:2023-10-06 05:14
防沉迷是我国对于网络玩家的一大恶心策略
未成年:在玩游戏时间长达3小时的时候 你所获得的经验 物品 金钱 都会降为原来的50% 长达5小时起 系统会强迫你下线
成年:无*
还有就是和谐 我还是要唠叨以下 恶心了要死 骷髅变成肉尸体 亡灵没有外露的骨头 我国真是虚伪阿 死后有坟墓 我在17173上看到一个图
遍地都是坟墓 这叫做和谐? 真*虚伪
热心网友
时间:2023-10-06 05:15
发布现场直击:八部委联合发力网游防沉迷系统
2007年4月9日,春天的北京还渗透着丝丝凉意,北京长安街新闻大厦二楼的会议厅里却早已人头攒动,那里有扛着“长*短炮”的百余家中外新闻媒体,有表情各异的游戏厂商代表,有焦急但充满期待的学生家长,更有应接不暇回答大家提问的国家八部委的领导。
在发布会的现场还有一位被新闻出版总署邀请到发布会现场的特殊的嘉宾,畅占亭,河南洛阳网瘾少年畅文(化名)的父亲。趁着发布会召开之前的空闲时间,记者采访了畅占亭。记者了解到,为帮儿子戒除网瘾,畅占亭2002年辞去工作。畅占亭说,儿子当初网瘾非常厉害,打他根本没有用,当发现儿子喜欢学英语后,畅占亭给儿子请了外教,并买书给外教,再让外教以自己的名义送给儿子。“通过各种小技巧,儿子渐渐喜欢上学英语。”畅占亭说,经过4年多的努力,终于帮儿子戒掉网瘾。
在记者采访畅占亭的过程中,很多学生家长围了上来,于是畅占亭就开始和家长们交流经验。他们的谈话中透露出对即将实行的防沉迷系统的无限期待。发布会召开之前,家长们的脸上表情异常严肃。
10点整,名为“保护未成年人身心健康,实施网络游戏防尘迷系统”的新闻发布会准时召开。新闻出版总署、教育部、*等八部委领导联合下发了《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》(后简称《通知》)。《通知》规定,4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施,未获认证的网游不允许在中国市场运营。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副*寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
寇晓伟话音刚落,观众席上就有人小声议论,“原来休闲游戏也在监管行列。”
此时的现场,表情异常丰富。
各游戏厂商代表脸上露出了“职业笑容”。
坐在记者身边的几位学生家长,则深深叹了口气,感觉如释重负。
寇晓伟,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副*,迈着轻松的步伐走下*台,霎那间就被各媒体记者围了个水泄不通。
解读网游防沉迷系统
发布会结束后,在IT圈摸爬滚打多年的本报记者,收起相机,抓起笔记本就疾步赶到新闻出版总署电子与网络出版管理司负责人(以下简称负责人)面前,拿出了记在笔记本上的一大串问题,向总署负责人作进一步了解。在百余家媒体的包围之下,总署负责人耐心地回答了包括本报记者在内的多家媒体的众多提问。相信伴随着这些问题,读者可以对防沉迷系统有一个全面、深入的了解。
网游厂商需要做什么?
所有网游必须防沉迷
问题:境外引进的网游是否也需要安装防沉迷系统?
解答:八部委下发的《通知》中明确指出,利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物,包括自主开发和从境外引进的,都将必须安装网游防沉迷系统。
问题:如果有网游运营商不实施网游防沉迷系统会有什么结果?
解答:各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》加以实施。否则不能获得相关部门的审批或备案,也不能公开测试运营。所有网络游戏运营企业必须严格按照《通知》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。
参考资料:http://www.pcgames.com.cn/netgames/yjzh/chang/0704/884998.html