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【求】铁拳5中LILI所有技能(游戏机厅版)

发布网友 发布时间:2022-04-30 14:28

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1个回答

热心网友 时间:2022-06-23 03:32

  不管是街机还是家用机,打铁拳是要作功课的,先熟悉一下铁拳的国际符号吧:
  1左拳
  2右拳
  3左脚
  4右脚

  b(back)后
  B按住后

  f(forward)前
  按住前

  d(down)下
  按住下

  u(up)上
  按住上

  N(Neutral)摇干回到正常位置

  # 按住某个键
  ~ 要操作很快
  / 动作合并(如:U/F就是前斜上)
  + 动作连按(如:1+2就是双拳一起按)
  : 特定时间发招
  ().... 括号里的动作可以不断重复
  , 招数分割号
  < 延BLK Attack must be blocked by opponent
  招数需要被对方挡搁
  BT Back Towards Opponent
  当背对敌人的时候
  cd Crouch Dash (f,N,d,d/f)
  风神步动作
  CD Crouch Dash (f,N,d,D/F)
  风神步动作后按住
  CH Counter Hit/Attack
  反击
  CL Clean Hit
  净击
  FC Full Crouch; While Crouching
  蹲下
  GRAB Opponent must be grabbed from the front
  投技
  OBT Opponent's Back is towards you
  敌人背对你
  Parry Move is parried
  切反(甩开攻击)
  SS Side Step
  3D移动
  SSL Side Step Left
  左3D移动
  SSR Side Step Right
  右3D移动
  SSW Side Step Walk
  3D移动后3D行走(d,D)
  TAC Tackle
  把敌人扑倒
  WR While running
  在跑动当中
  WS While standing
  蹲下起来的途中

  *发招后要等上一瞬间
  **发招后要等上一段时间
  ***发招后要等上比较长一段时间

  GRND(ground)
  当你躺在地上的时候

  FUFA (Face up & feet away)
  躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方

  FUFT (Face up & feet towards)
  躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方

  FDFA (Face down & feet away)
  躺在地上的时候,背朝天,头向着对方

  FDFT (Face down & feet towards)
  躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方

  KND
  被打飞了,准备摔到地上的时候迟攻击

  c:circle,环绕

  h:half,二分之一

  q:quarter,四分之一

  dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘

  例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”

  然后转一下lili的攻略

  指令 攻击效果 帧数 招式解析
  启动 防御 命中
  1 H (10,+1,+4) 10f拳,命中后的优势与其他人相比不够大
  123 HHL (10,-16,-6) COMBO技,可用于确反,被防-16f,大多数的ws浮空技都能确反
  124 HHM (10,-7,-) 被防无破绽,但第三下的4可以被点拳点掉,这招要和123搭配着使用
  23 HL (10,-16,-6) 这招就不多说了
  24 HH (10,+3?,-) CH全中,被防后优势,下血还算可以,第二发的4可以被蹲掉,上墙后追COMBO暴血
  1+2 M (12,-11,-) 速度较快,可用于确反等,命中后对手倒地,之后可追dash db4或df3+4,被防的话点拳确反
  但由于现在有了快速后滚受身,感觉后面的追击很少能打到
  f2 H (16,+3,+1) 这招的帧数好像不大正确,有待验证,但被防加帧是肯定的
  f2~1+2 HM (16,-10,-) 可延时,CH全中,命中后同1+2
  f1+2 M (18,-12,-) 距离短,有部分横移效果,在壁边可打左受身,对手背向命中,之后可追击
  f3+4 M (18,-6,-) 用于上墙后的追加
  f3+4~3 MM (18,-7,-)
  f3+4~3~4 MMM (18,-22,-) 比较下血,有-22的破绽,铁定要被浮的
  f4 H (19,+5,-) 这招没想到还加帧,要去好好试一下
  df1 M (13,+1,+8) 大众招,多用就是了
  df2 M (16,-7,浮) 浮空技,被防后无破绽,后续的COMBO伤害也还不错
  df3 M (20,-3,+7) CH后可追击,距离一般,速较慢,从对手体势开来是有优势的,但实际却有3f的劣势
  df4 M (16,-7,+5) 被防无破绽,而且后续还有4且可延时,对手抢的话就要被CH
  df44 M (16,-16,-2) 可延时,第二发的4 CH,对手倒地,之后可追击;被防的话就SB
  df3+4 M (24,-2,浮) 浮空技,打击距离很远,避下段,招后处于背向状态,且可追击
  df3+4~3+4 MMM (24,-1~2,-) df3+4的后续,招后处于背向
  b1 M (17,+3,~) 加帧技,速度较慢,距离也短,CH后可追击
  b1+2 M ( ) 有点像避疾风,但距离明显偏短,CH后可追combo
  b2 H (13,-11,1)
  b21 HH (13,-1,+5) 有可能是combo技,拉住后可进入背向,主要用于浮空技的衔接
  b21(BT) HH (13,-4,+3~5)
  b3 H (19~20,-5,-) 貌视避上段,速度也不快,用的不多
  d1 L (18,-11,0) lili最安全的下段,是否避上段还有待确认
  d12 LH (18,0,+7) 第二下可被蹲掉
  d124 LHM (18,-15,-) 主要用于浮空技,破绽大
  d2 M (16,-7,-1) 没破绽的中段,距离也还可以
  d22 MH (16,-10,-2) 可延时,第二发可蹲,貌视是COMBO技,被防要被点拳确反
  d224 MHM (16,-17,-) 主要用于浮空技收尾,被防后的破绽也挺大的
  d224 MHH (16,~,~) 主要用于浮空技收尾
  d3+4 M (17,-18,浮) 避上段浮空技,距离短,破绽大,后续COMBO的伤害半血以上
  db3 L (~,-16,-) 距离较短,命中后可追ws2(较近距离)或 FC(蹲踞状态)~df3
  db4 L (22,-30,~) CH后可追(追db4,还没尝试过其他的),打击距离一般,破绽大
  uf3 M (15,-12,浮) 浮空技,避下段,会被点拳确反

  qcf1 躲中段,连右勾拳能都躲,

  qcf2打横移,CH了一唾血

  qcf里面出铲腿很隐蔽,下裁时机也不好掌握

  我现在最常用的一套combo

  uf3, 12, df+3+4,3+4, d3

  这套最后一下是地上中的
  如果对手装死或侧滚
  能打65点
  目前是uf3后最强combo 如果起身或后滚则有59点
  也很强

  如果对手总起身或后滚
  可以考虑最后不出d3 改用以下几个套

  一
  拉F转身
  然后df4<4 打后滚或慢的起身两下全中22点无法受身继续压起身
  打装死或侧滚第二下能中21点可受身
  打起身脚是CH二下全中40点以上
  打起身蹲防只出第一下18点之后+5f继续择
  注意看见大光就是CH可出第二下
  小光就是打了蹲防不要出第二下

  二
  上面这招只有马上起身站防才能破
  对付起身站防可以用投技或ff4 ff4也能打装死和后滚

  三
  如果对手是看见你转身才起身
  还可以用db1, ws2, d124这套有35点

  四
  如果对手总后滚
  转身后再出df+3+4,3+4或ff3,3+4追后滚

  五
  拉DF转身
  此时是FC 然后ws2 这招专打后滚
  可接d124 有35点
  也能阴到起身蹲防的人

  类似的转身套路还有很多 F~df2打起身蹲防 DF~ws3打起身蹲防+装死+乱滚 DF~d~df3(滑铲)打起身站防+装死+后滚
  等等

  也可以不转身
  保持背向
  用4 或1+2 或投技
  对付起身或乱滚的人

  如果对手总不动或侧滚 就用一下d+3+4 血倒多不了多少 就是*对手起身蹲防

  其他浮空用上面这种收尾的还有 df2, 12, df+3+4,3+4, d3
  和 ws2, ffn4, df+3+4,3+4, d3
  和 d+3+4, ssl~f4, df+3+4,3+4, d3

  另外还有一些抓受身的招比如
  浮空垫3下然后df2接防御不能打受身(只有在2p位才成立) 和
  浮空垫4下然后uf3+4然后接uf3+4,3+4第一下打空第二下打受身(只有对方往右受身才成立) 浮空垫4下接12然后ff大跳4打受身
  这几套打到对手不敢受身时可以把打受身的部分换成df3+4,3+4 之后的追加和上面是一样的
  还有df3+4,3+4打到后滚也可以用同样的追加

  edit. 再补充几点

  这套combo中df3+4必须快出 之前垫的东西尽可能早出 这样能打得高一点
  如果出的不够快对手就可以受身
  但是出得快就是确定的
  而且就算对手受身了也没什么危险

  滑铲打后滚后
  如果对手受身
  往相反的方向横移动
  然后出投技可以抓背投

  lili下段不强 因此投技是重点 幸运的是正面三个投技都有很强的追加

  1+3 左投 头近伏寝

  d+3几乎是必中的

  df1打原地起身可以接小浮空 f12, d223 或 f1, b21, uf3+4,3+4 后者多打1点血但不稳

  df3+4打后滚可接1+2 或翻第二个跟头再接d3或起身多择 也可以打装死但无追加

  ff3,3+4打后滚慢的人 暴血 还有起身择

  df44打起身或后滚或侧滚或装死

  ff4打侧滚或装死

  db4打侧滚或装死

  2+4 右投 脚近伏寝

  df3+4打后滚可接1+2 或翻第二个跟头再接d3+4或起身多择 也可以打装死但无追加

  df44打起身或后滚或侧滚或装死

  ff4打侧滚或装死

  db4打侧滚或装死

  如果你多用几次df44就会发现 对手原地或后滚起身的一瞬间是背向你的 df44第一下打背第二下必中 同样道理这时候如果出的是d224则一中全中而且之后无法受身还可以df3+4踩一脚 如果上墙更加暴血 离墙远时也可以uf3+4,3+4打背浮空 风险大 但回报更高 如果对手先装死或者先横滚再起身 可以凑近之后用qcf2 如果打到后背 再出上面两套仍然成立 近乎一击必杀

  df1+2 特殊投 头近仰寝

  跟2+4基本相同 也有打背向的机会 一般招数都更容易打到

  uf3+4~3+4 MM 第一发被防后无破绽,且对手不能抢功,要不然会被后续的第二发浮空,第二发同d3+4
  uf43 MM ( ) COMBO技,可延时,距离远,避下段,发生慢,第二发被防-14f以上
  ff2 M (18~20,11,-) 距离一般,命中后可追击,被防会被点拳确反
  ff3~3+4 MM COMBO技,避下段,距离稍远,被防无破绽
  ff4 L (~,-11,+5) 速度较慢,距离偏近,破绽倒也小,是个不错的下段
  ff3+4 M 打击距离不错,被防也没破绽
  qcf1 M 浮空技,从动作看来貌视避上段,被防点拳确反
  qcf2 M CH对手晕眩(不可恢复),可追击,被防会将对手推开一段距离,应该是无破绽的
  ws1 M (13,-1,+5) CH后可追COMBO
  ws2 M (18,-12,浮) 浮空技,动作&df2差不多,会被点拳确反;在防住law&lee的滑铲后用此招确反后可追d124
  ws3 M (15,~,浮) 浮空技,动作很像asuka的ws3,无破绽,貌视避上段,近距离命中可以追击
  ws4 M (11,-7,+3) 大众招,很安全,CH后倒地,后续可追COMBO
  ws~FC3 L (~,-16,~) 滑铲,距离不错,CH对手倒地,可追击
  ss3 M (~,-11,浮) 浮空技,距离很不错,可被点拳确反
  ss1+2 M (~,-10,-) CH对手晕眩,目前还不知道如何追击才能造成最大伤害
  背向4~3+4 MMMM 很下血的招,招试过程中不可妄动,招后处于仍背向状态
  背向1+2 (9,~,-) MM 背向中超快的招,无破绽,命中后对手倒地,可追一个d1,此招帧数是从杂志上看来的
  背向d34 LM 第一发的下段3应该算是安全的,第二发的4据大帝说也是安全的
  背向d3+4 L 对手倒地,目前还不知道后面怎么接(估计可以接背向4~3+4,我也没尝试过),被防破绽大,招后拉前恢复到正面状态
  3+4&背向3+4 M 跳起来后踩人,有时候可以跳到对手背后,破绽小,命中的话下血也还可以,后面好像还能追击
  b4 斜跳横移,躲避效果不错,之后的3为下段,4为中段
  输入f进入qcf状态(大帝发现)
  连技:df2(或ws2或ss3或uf3)~2~b21~d124
  ~b21~1~d224 (大帝原创)
  ~b21~2~d223
  ws1CH~bd1~ws2~d124
  ~d12~d124
  ws3(近距离命中)~1~b21~d223
  ws4CH~df1~dash12~d223(这个连技是从杂志上看到了,感觉颇有难度,目前还没成功过)

  ff2(或b1CH 或df3CH 或b1+2CH 或FC~df3CH 或qcf2CH 或qcf1)~d12~d124
  qcf1~2~b21~d223

  d3+4~UF4~d124
  ~f4~dash12~d223
  ~qcf1(qcf2)~12~d223
  24(上墙)~f3+4~d3

  df3+4~db2~ws2~d124

  bd4CH~ssl~d12~d124

  LILI连击集

  u/f+3> - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+1, 1,2, f+3+4
  - 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
  - 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
  ---------------------
  d/f+2> - 2, b+2,1, 1, f+2,1+2
  - d/f+1, b+2,1, d+2,2,3
  - d/f+1, b+2,1, 1,2,4
  - d/f+1, b+2,1, f+3+4
  - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+1, 1,2, f+3+4
  - 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
  - 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
  - 1,2, d/f+2, 1,2,4
  ------------------------------
  d+3+4 or u/f+3+4,3+4> - U/F+4, 1,2, d+2,2,3
  - U/F+4, 1,2, 1,2,4
  - U/F+4, 1,2, f+3+4
  - b+3, 1,2, d+2,2,3
  - b+3, 1,2, 1,2,4
  - b+3, 1,2, f+3+4
  - CD 1, 1,2, d+2,2,3
  - CD 1, 1,2, 1,2,4
  - CD 1, 1,2, f+3+4
  -----------------------
  CD 1> - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+1, 1,2, f+3+4
  - 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
  - 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
  - 2, b+2,1, d+2,2,3
  ------------------------
  WS 1 CH> - d+1,2, d+1,2,4
  - d/b+1, WS+2, d+1,2,4
  -------------------------
  WS 2> - u/f+3+4, 1,2, d+2,2,3
  - u/f+3+4, 1,2, 1,2,4
  - u/f+3+4, 1,2, f+3+4
  - u/f+3+4, 1,2, u/f+3+4,3+4
  - u/f+3, 1,2, d+2,2,3
  - u/f+3, 1,2, 1,2,4
  - u/f+3, 1,2, f+3+4
  - CD 1, 1,2, d+2,2,3
  - CD 1, 1,2, 1,2,4
  - CD 1, 1,2, f+3+4
  - u/f+3+4, 1, b+2,1, u/f+3+4,3+4
  - d+2,2, 1, 1,2,4
  - u/f+3+4, b+2,1, d+2,2,3
  -----------------------------
  CD 3 or WS 3 > - 4
  - 1,2, 1,2,4
  - 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+2, 1,2, f+3+4
  SS 3> - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+1, 1,2, f+3+4
  - 1, b+2,1, 1, f+2,1+2
  - 1,2, b+2,1~b, BT 1+2
  ---------------------------
  BT u/f+4> - d/f+1, 1,2, d+2,2,3
  - d/f+1, 1,2, 1,2,4
  - d/f+1, 1,2, f+3+4
  ------------------------
  d/f+3+4> - BT d+1, WS 2, d+1,2,4
  - d+1,2, d+1,2,4
  - BT 1+2
  ----------------------
  u+4 CH> - 1,2, d+2,2,3
  - 1,2, 1,2,4
  - 1,2, f+3+4
  - b+2,1, d+2,2,3
  - b+2,1, 1,2,4
  - b+2,1, f+3+4
  - 1, b+2,1, 1,2,4
  -------------------------
  BT 3+4> - 1,2, d+2,2,3
  - 1,2, 1,2,4
  - 1,2, 1,2,4
  ------------------
  d/f+3> - d/f+4,4
  -----------------
  f,f+2 CH> -d+1,2, d+1,2,4
  ----------------
  u/f,N,3> - 1,2, d+2,2,3
  - 1,2, 1,2,4
  - 1,2, f+3+4
  --------------
  d/b+4 CH> - SSL, d+1,2, d+1,2,4
  --------------------
  b+4~3> - WS 3
  -------------
  b+1 CH> - d+1,2, d+1,2,4
  -----------------------------------
  d/b+3> - FC, d/f+3

  LILI COMBO
  下拨确反 :
  拳 = u/f3
  脚 = d3+4

  u/f3
  d/f2
  起上WS2 ( 要稍等落下 )
  背向u/f4
  横移SS3
  qcf2 ( CTH )
  -> d/f1 X 2次 -> f1 2 -> f2 1+2

  d3+4
  u/f3+4 3+4 ( 第二发 3+4 命中 )
  -> u/f n 4 -> f1 2 -> d2 2 3
  -> u/f n 4 -> f1 2 -> f2 1+2
  -> f4 -> d2 2 -> d/f4 4
  -> f4 -> f1 2 -> d2 2 3
  -> b3 -> f1 2 -> d2 2 3
  -> b3 -> f1 2 -> f2 1+2
  -> 往对手左侧横移 -> b2 1 -> b2 1 -> d2 2 稍微延迟3

  起上WS2
  -> d/f4 -> d/f1 -> f1 2 -> f2 1+2
  -> d/f2 -> d/f1 -> f1 2 -> f2 1+2

  起上3 4 ( 4命中 )
  ff2
  d~d/f3 ( CTH )
  起上1 ( CTH )
  b1 ( CTH )
  d/f3 ( CTH )
  b1+2 ( CTH )
  横移1+2 ( CTH )
  -> d1 2 -> d1 2 4

  d/f3+4 -> d2 -> 起上WS2 -> d1 2 4

  qcf1 -> 2 -> b2 1 -> d2 2 3

  f3+4 3 ( 3命中 )
  -> d/f2 -> d/f1 -> f1 2 -> f2 1+2

  b[4 3] ( b4中 3 )
  -> 起上WS2 -> d1 2 4

  3+4
  -> d/f3+4 3+4 (残)
  -> f2 ( 自己落地时就要输入 ) 1+2
  -> FC~1 (蹲) -> 起上WS2 -> d1 2 4
  ( 在对手落地前输入起上WS 2 即可 )

  d/b4 ( CTH )
  -> d1 ( 输入要快 ) 2 4

  d/f4 4 ( 踩地板的第 2 发 4 出现 CTH )
  -> ff4

  送墙 : f1 2 X 2次 -> f3+4
  墙 ( 一般 )一 : 1+2
  墙 ( 一般 )二: f3+4
  墙 ( 一般 )三: d/f4 延迟4
  墙 ( 高 ) : 2 -> d/f4延迟4

  LILI使用心得
  最近朋友中想用LILI的人好象不少,昨天连某猪都说要用LILI了(农民是改不了本性的),所以基于我还算会用点LILI,写点我自己的心得上来,有写的不好的还望大家指出纠正.
  常用技
  1+2:12桢的中段技,可以用作确定反击,打中之后如果对方没有后滚受身可接df3+4,威力还是很大的.
  df1ILI最无耻最强的招之一,出招13桢,被防+1桢,对方防住就横移,打中继续牵制或2择,用LILI一定要多用此招.
  df2:16桢无确反浮空技,也是LILI的强招之一,浮空之后的后续空连威力很大,可以多用.
  df3+4:这招大概是LILI最远的招了,有回避下段的作用,适合中远距离牵制或偷袭,出招24桢,被防-2,但由于LILI拥有丰富的背向技,对手也不敢轻易反击.
  d3+4:又是性能很好的一招,拥有回避上段的浮空技,对喜欢用点拳抢的人非常有用,一但上天就是暴血,起码一半的体力被剥夺,强招,不过破绽也很大,-17桢,当对手对这招有所防范的时候就不能乱用了,因为在TK里-17桢的破绽足以致你命了.
  uf3ILI的主力浮空技,性能在TK跳踢系里绝对数一数二,避下段,出招15桢,被防-12,一般只会受到点拳的反击,所以可以多用.
  ff4:距离很短的下段攻击,LILI的主力下段,被防也只有-11的小破绽,可与df2形成2择.
  qcf1:避上段的中段浮空技,可以qcf后用db4来2择对手.
  ss3 :浮空技,距离还算可以,被防点拳可确反.
  背向1+2ILI的王道技,出招只有9桢,无破绽,有了这招使LILI在背对对手的时候变的很主动.
  主要打法:
  由于LILI的大部分招都距离很短,所以首先应该考虑如何与对手拉近距离,之后就用df1牵制,再以没破绽的df2和ff4来进行2择,但因为ff4出招前有往前推2下的前兆,容易被对手发现,所以有时候在用df2的时候可以把指令修改成ff~df2,可以起到迷惑对手的效果.
  中远距离下推荐使用df3+4和ws~FC3,前者打中后的连技威力不俗,被防后可用1+2或回避上段的d3+4来挽回劣势,后者是长距离的划铲,CH命中后可接连技,普通命中时虽不可接连技,但也拉近了距离,可以用横移来近一步寻找进攻的机会.
  LILI在版边的里回也是很强的,空中连技结束后,用uf3+4跳过对手(貌似要比直接跳过去快),然后最速使出1+2,对方起身基本逃不掉,如果对方选择倒在原地不动可以d34或d3+4.
  LILI最大的弱点就是缺乏打击横移的招式,在浮空技方面,df2打的是自己右方,uf3打的是自己左方,近距离下f3,f4都是打横移的,只可惜距离都太短,所以LILI在对付横移动时不可贸然出招,否则一但被横移躲过就死惨啦```
  下面是在下常用的一些COMBO:
  uf3>b21>2>d223
  df2>df1×2>f12>f2 1+2
  df3+4>d1>ws2>d124
  d3+4>b3>f12>d223(接b3最暴血,不过打点的时机与位置要掌握好有一定的难度,需要多练习)
  结尾:虽然LILI在日韩的评价都不高,但用好了还是很强的,这也拜DR强大的平衡性所赐,再加上毫无缺陷的美型度,用LILI绝对属于上乘的选择!(爆!)
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