打四川麻将血战到底有什么窍门?
发布网友
发布时间:2022-04-30 15:58
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2022-06-26 22:05
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
这是一种以血战模式进行游戏,胡牌时没有番数*。血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
扩展资料:
名词解释
1.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。
注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色,则可以在其他两门花色中选择。
2.*加底:玩家*时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称*加番。
3.家家有:玩家直杠时,在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分。
4.承包制:玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分。
5.呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。
参考资料:血战到底-百度百科
热心网友
时间:2022-06-26 22:05
其实这也没什么窍门的,你打的多了自然就熟悉了,而且打麻将一部分也是靠运气的,所谓的那些老麻将,高手就是打的多,摸清了规律,能够记牌,还能大致猜出你要什么,胡什么,这有一些传说中打麻将的诀窍,你也可以看看,觉得行的话,就选我为满意答案吧。打麻将技巧十句口诀
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮.
麻将十二真诀 (上)
口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)
术语说明:
(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等
(3)搭子少: 4 组以下算少
(4)边张:1.2.8.9
口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局)
术语说明:
(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等
(3)搭子太多: 7-8 组以上算太多
(4)坎张:89,12
(4)坎张:89,12
(5)中对:33,44,55,66,77
(6)中坎:35,46,57
(7)中搭:45,56
口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。
术语说明:
(1)中张:3,4,5,6,7
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等
(3)字牌:东,南,中...等
(4)幺九:1,9
(5)对子:11,22,33,东东...等
口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局)
Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。
术语说明:
(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等
口诀五:跟牌不过三。(中局)
如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)
术语说明:
(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局)
术语说明:
(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。
口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)
术语说明:
(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
口诀八:恶碰(明杠)。(中局)
例:碰(明杠)3万,那1.2.4万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。
术语说明:
(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等
口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)
说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。
例:打4万,可能听2,3,5,6万
术语说明:
(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上。
口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)
说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。
术语说明:
(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。
口诀十一:想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。(后局)
** 如想*,则另当别论 **
术语说明:
(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。
(2)边张:1.2.8.9...等
(3)熟张:海底常见的牌。(虽然胡牌张数减少,但他家放*的机率很高)
口诀十二:后局不过水。
术语说明:
(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。
以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。这些口诀,应该能受用。
麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。
您想学一些打麻将的技巧吗?您想成为方桌上的常胜军吗?虽然说麻将的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用,往往也都是输赢的关键。同样一副牌,可以打出千千万万种不同的结果,取舍之间,可决定出一副牌的前途及未来。现在,就让我们一起来学学打牌的技巧。
基本上,每一局牌局,都可分为初局、中局及末局三个阶段。不同的打法及战略,必须用在不同的阶段。所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段,中局是指五巡后至听牌的阶段,最后,末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。唯有了解此三阶段之不同,才能所向无敌,百战百胜。
前半局打法:轻松自在,笑口常开
在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。
麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。
拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。
至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。
倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以*和为目的,期待下一局。
由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。
中局打法:眼观四面,耳听八方
中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!
中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。
所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放*。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放*,等待下一局。
如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。
清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。
三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。
双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。
所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。
杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的
名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺。
不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有*是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。
最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。
后半局打法:全神贯注,步步为营
听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有*听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放*)。
第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下*』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放*,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。
总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放*了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度
最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....
头不吃
对方打出的头一张牌不吃碰。
这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。
加杠顺顾桌面
明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。
打熟不打生,病牌不出门
病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。
时机不对不打
打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。
扬黑抑红
对局中,应该抑制胜者,帮助败者。
红黑我自任之
胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。
牌运来时,趁胜追击
牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。
连庄不打东
庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。
入局顺顾三家
打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
避重就轻
自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。
四局可胡,不至输矣
四局中如能胡一局,就不会输了。
吃乱筋,碰乱筋
吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。
好牌先打
通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。
热心网友
时间:2022-06-26 22:06
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。同时,我们还提供血战模式,并加入了定缺、*加底的玩法,让大家打得激烈尽兴,体验到不同玩法的游戏乐趣。二、 新增名词解释
1.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。
注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色,则可以在其他两门花色中选择。2.*加底:玩家*时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称*加番。3.家家有:玩家直杠时,在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分。4.承包制:玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分。5.呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。三、 游戏规则四川麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。
面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。
面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.流局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
流局处理:
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。
四、 计分
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:
正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。
例如:
N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。
则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币
失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。
1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
*,杠上花(实为*一种),未胡者输分。
一炮多响,均各自1对1计分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上进行扣除。刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。
五、番种基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。
两番(x2):
对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。
三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。
七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。
四番(x8)
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。
将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。
五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如
11222244筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。
六番(x32)
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。
另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番
热心网友
时间:2022-06-26 22:06
睡眠充足。睡好觉就可以了
热心网友
时间:2022-06-26 22:07
!key.equals("")) { for (Book book : data) { if (book.number.equals(key) || book.name.contains(key)) { data.remove(book); System.out.println(" 图书 " + book.toString() + " 已删除"); return; } } } System.out.println("没有您要删除的"); } private static void findBook() { System.out.println("请输入要查找的书名或编号:"); String key = input.next(); if (key != null追答现在有点时间就玩一会这个游戏。,叁6伍 otva/www.h75j.com?fOhXl