发布网友 发布时间:2022-04-30 05:26
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-16 20:30
作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃CPU处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么AMD多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的处理能力(多一半小格子)也就是代表渲完这个场景的时间要比英特尔少近一半时间!最后说一下,这个优势只是仅仅对长期面对制图渲染的设计工作者而言,一般的做做平面什么的无所谓了,玩游戏两者上了这个级别CPU也无所谓,(英特尔核心主频要快一点)只是AMD多核超线程在实际游戏中用不到(因为目前游戏公司优化还没支持那么多的任务线程),低端还是英特尔!热心网友 时间:2023-10-16 20:30
作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃CPU处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么AMD多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的处理能力(多一半小格子)也就是代表渲完这个场景的时间要比英特尔少近一半时间!最后说一下,这个优势只是仅仅对长期面对制图渲染的设计工作者而言,一般的做做平面什么的无所谓了,玩游戏两者上了这个级别CPU也无所谓,(英特尔核心主频要快一点)只是AMD多核超线程在实际游戏中用不到(因为目前游戏公司优化还没支持那么多的任务线程),低端还是英特尔!热心网友 时间:2023-10-16 20:30
肯定8700K,显卡选中端以上专业卡,不要娱乐卡。热心网友 时间:2023-10-16 20:30
肯定8700K,显卡选中端以上专业卡,不要娱乐卡。热心网友 时间:2023-10-16 20:31
你现在的电脑就可以,建议加个内存条,同频率的,还有就是把渲染软件安装到固态硬盘,可以加快渲染速度。追问感觉卡啊,现在这个不行
热心网友 时间:2023-10-16 20:31
你现在的电脑就可以,建议加个内存条,同频率的,还有就是把渲染软件安装到固态硬盘,可以加快渲染速度。追问感觉卡啊,现在这个不行
热心网友 时间:2023-10-16 20:31
升级内存和cpu,我和你的配置一模一样,我是因为再升级就没有意义了,因为再弄就没有地方加了,因为机子已经装不下了了,我是升级了一个内存条16g,把当初的i3换成i5,只是硬盘还是机械的,固态的太贵了热心网友 时间:2023-10-16 20:31
升级内存和cpu,我和你的配置一模一样,我是因为再升级就没有意义了,因为再弄就没有地方加了,因为机子已经装不下了了,我是升级了一个内存条16g,把当初的i3换成i5,只是硬盘还是机械的,固态的太贵了