倩女幽魂手游爆鬼玄学 幸运并非越高越好 详解怎么玩
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发布时间:2022-04-30 02:28
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热心网友
时间:2022-06-29 07:41
01.强默,主流魅。就魅者技能而言,沉默的收益很大而且稳定。秋千索配合天赋声声慢,强大的定身附带沉默效果,技能命中率高,很少会有失手,而且一般而言秋千索是起手技能,无论打啥都会带上;70绝技四边静,强大的群沉默效果,命中高,效果强;100绝技黄鹤绕碧树,命中敌人会被定身,可以触发天赋声声慢,效果拔群。但是考虑到绝技cd有210秒,一场关宁也就放几次,强默的效果要大打折扣。
02.强混,主流魅。混乱这个状态,我觉得利弊都很难去说它。打奶妈方士异人很不错,和射手甲鱼pk就很鸡肋了,魅者身板也脆,扛不住物理职业的输出。之所以主流,毕竟魅者控制技能五个,除开一个废的睡眠,单混群混占了两个技能栏。而且群混可以覆盖单混,这样来说更利于魅者做到完美控(对面直接被控到死)。
03.强晕,一般排行榜上魅都用强晕,别问为什么,事实就是这样。楼主之前武器是把四孔逆天楚庄王,和帮里一个方士pk,从只带一把琴吊打她到基本打不过了,这让我很郁闷,于是就拆了吧武器换了贺若弼。强晕有强晕的好处,首先不再觉得物理职业难打,定身和晕眩衔接也能完美控,其次不怕方士腹语,腹语持续十几秒,30级免定身混乱,免晕要45级。当然坏处就是点晕眩贵而且晕眩收益没其他两类高。
这里我就分析了三种路线利弊,具体走什么路线还是看个人,也不一定说哪个好那个坏,没有好坏,操作好一样带着强混吊打腹语方。
于是武器也没什么好讲的,选择看个人,至于洗词条,六绝无钻,六绝双最大(18%以上)六绝满最大带攻速,这是最基本的,词条比这差的基本都要洗,技能+2一定要。说说石之灵,四孔涅槃证,知足了乐性价比没有涅槃证高,石之灵的失明效果配合红杏概率还是很可观。当然你追求攻速的话,随意。五孔相无定,这也是为什么我四孔不用知足乐的原因,五孔相无定比知足乐性价比高很多。六孔可能有点分歧,捂着肾和无妄想,先说明,我推荐无妄想。
热心网友
时间:2022-06-29 07:42
69级的时候,打65剧情。我把幸运点到了58。第一次剧情就出了件69鬼金属甲。卖了1100万。
服务器开了89,就继续往上升,中间就不停的测试幸运和出紫爆鬼的各种关系。到89的时候,打85剧情。中间85-89的时候打剧情一直在调整幸运,啥都没出。到89那天,我把幸运点到了110-130之间。第一次剧情就给我一个惊喜:89鬼。
从这以后,出紫已经完全没有惊喜,出鬼成了头等大事。我带一条龙,队里面出鬼,不下8件,我们帮会一个人,跟我混了三天一条,出了三个鬼。
幸运值得选取:
65剧情 最佳幸运值:低于60;
85剧情 最佳幸运值:低于130,不过KFZ调整后,加上玩家的幸运值普遍上升,目前笔者的幸运已经提升到了178;
105剧情,根据朋友的经验。260+的幸运一周1-2件109鬼。
队伍的幸运配置:大体差不多,不能有人高出一大截。最高和最低相差不能超过50
出鬼的怪物排行:守财>剧情>大盗>一条>野怪
出鬼的时间:0:00-2:00 14:00-16:00
幸运的调整:长时间没有出鬼,不妨试试调整一下幸运。降低或者提高3-5点,也就是取一个幸运法宝的问题。