发布网友 发布时间:2022-04-30 02:23
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热心网友 时间:2023-10-05 12:52
接着就是幕府,我之前说村长二优化做的差,其实还好,主要是读图速度太慢。有时候为了避免本守被破坏选择手动打一些空城的时候觉得等这么久不划算,历史代入感很强,从这代开始明确划分了*骑与刀骑,*骑以冲锋为主附带反骑,刀骑肉搏为主。因为这代是以击溃战为主(这代的雪崩效应最明显),而足轻士气较低,基本让骑马队背冲一下都溃了,所以这代骑兵的操作性特别强。远程火力太可怕,一场下来僧弓能杀300多人,弓足轻也能杀200左右。另外这代笼城战也是一个特色,我个人认为玩家守这种城的难度比带城墙的城难度要大的多,攻城的难度也很大(远程火力太强)。海战比较单调,黑船是亮点,抓到黑船就能称霸海洋了,这算是一个不错的设定。但是,村长二是目前难度最大的一代,基本从前期穷到后期,足轻从开始用到统一,包围网更是恶心的不得了,突然一队人坐船把你后方给打了在关东的势力我基本都放弃海军,无奈养不起。电脑的爆兵能力还特强,结果总是用足轻和武士打。热心网友 时间:2023-10-05 12:52
我来说一下目前我玩过的吧,首先我玩的是帝战拿战,因为两者没有明显区别就不区分了,拿战算是这么多代全战里面内政系统最简单的一代,后期占了贸易点随便爆兵,另外这代海战是亮点,是第一个有海战的全战也是目前海战做的最好的。缺点是炮兵实力太强,放步兵前面远了打实心弹近了打霰弹,导致玩家的操作度和战术丰富度下降。另外骑兵人数问题(这代骑兵人数实在太少)已经全面火*的时代导致骑兵的用途下降,更不用说那个空心方阵,让以骑兵为主力的玩家特别恶心。这代骑兵就只能切切炮兵,赶赶轻步兵和散兵(要是正面被轻步兵开一轮直接就白了)。结果导致战术灵活度进一步下降,基本和打阵地战无误。结果导致拿战帝战成为难度最小的一代全战。总结:海战做的好,陆战兵种有限操作简单,难度低。热心网友 时间:2023-10-05 12:53
阿提拉除了没半毛历史代入感,是画面最好(废话2015的),最平衡(暴雪的平衡),游戏性最强的。简单的如萨珊真的挺简单,随便造造建筑A一下就行,难的如匈人(西罗还叫难?)。而玩岛津开始统一全岛的过程也不算简单(我是鸡)热心网友 时间:2023-10-05 12:53
画面肯定是一代比一代好,更加真实阿提拉的战役中已出现平民,它的战役细节远超其他,至于历史感,趣味性这俩主观色彩太大,有人觉得罗马1有人觉得幕府2,互有优劣,但是罗马1和中世纪2就游戏本身来说实在太老了,不合理不真实的地方也很多,虽是经典但不必过分吹捧,在画面上操作上远远落后了,热心网友 时间:2023-10-05 12:54
个人觉得罗1的内政和兵员补充很糟糕,兵种和战斗很好,中2和罗1相比在劣势处基本没有变化,帝战、拿战由于背景所限,兵种和战斗比较单调,幕2的战斗和事务官不想说了,罗2中规中矩历史代入感好,内政和兵员优化了,事务官有点毁了游戏,内战系统简直是个笑话追答抛开画面,中2应该最好