关于步枪的连发与点射
发布网友
发布时间:2022-04-30 02:24
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2022-06-29 04:57
短点射:通常指连续射击2~5发子弹的射击。长点射:通常指连续射击6~10发子弹的射击。点射有两个明显的好处就是:节约子弹;更加精准。
点射原理:击锤上装有一个称为“撞杆”的部件,每当击锤被机框压倒时,撞杆便压在连杆上,后者又带动棘轮转动。棘轮上的一个棘爪将其转动幅度限定为一个齿,另一个棘爪则阻止反转。当撞杆完成向后运动之后,便解脱连杆。随后,连杆本身又重新定位,压在棘轮上。在第三发*弹击发后,撞杆就不再解脱连杆,射击停止。松开扳机后,已经转动到位的棘轮又回复到开始射击的位置,击锤为击发阻铁挂住。
机关*、冲锋*、自动步*等自动武器进行断续有控制的射击。使用这种模式的理由是当使用全自动*械时,通常只有前两三发比较接近想射击的目标,前三发之后因为*口上扬的关系,通常都不会击中目标,有点浪费子弹。所以干脆就提供一种射击模式,*每次扣扳机只能发射数发,而有时间重新控制*身调整瞄准。如美军的M16A2步*,根本就取消了全自动模式,改以三发点射模式代替。在现代战争中,似乎只有步*有这种技术了。在众多*战游戏中,用步*点射很容易爆头,所以会点射,就成了一门技术。在抗日战争时期,中*队的士兵们称点射为“点放”。短点射:通常指连续射击2~5发子弹的射击。长点射:通常指连续射击6~10发子弹的射击。点射有两个明显的好处就是:节约子弹;更加精准。
热心网友
时间:2022-06-29 04:58
首先更正一下楼主的命题错误,在轻武器的射击使用上,点射和连发其实是一个意思,都是一次射击发射两发以上的子弹。只是点射有一个相对的发射弹数范围,而连发的范畴更宽泛。
以自动步*为例,其射击方式分为单发射击和连发射击,而连发射击包括短点射、长点射和连续射击。以56式冲锋*(实质上应该是自动步*)为例,我军陆军射击教材规定,2-5发为短点射,5-10发为长点射。由于自动步*没有机*脚架那样的支撑物,除第一发子弹外,连发射的其余射弹的精度是越来越差,因此,我军射击教程规定,自动步*射击以单发和短点射为主,一般不使用长点射和连续射击。而国外的理论也大致相同,甚至有些自动步*还专门添加了三发点射装置。
我想楼主是混淆了单发射击和点射的定义,而想说的问题是在步*在连发射击状态下如何实现单发射击?
我个人认为,单发射击作为自动步*的一种主要的射击模式,相信在相当长的时期内,绝大多数国家都不会取消本国步*的单发射击装置。另外,在连发射击模式下,实现单发射击最主要的因素还是射手经过长期训练取得的经验,以我国56式或者81式为例,保险打到连发位置,经验比较老道的射手都可能通过控制扣压扳机的时间来控制发射弹数,我国56式冲锋*扳机是三道火,如在预压扳机两道火时,采取快扣快放,基本就能打出单发,如果是稳扣快放,一般是2-3发弹,如果是稳扣稳放,一般是3-5发弹。但是,真正想要做到随心所欲地控制发射射弹弹数,则必须经过长期认真刻苦训练培养起来的手感,不是短时间能练出来的。
再有,步*加装控制后座力和*口上跳装置,其作用是提高连发后续射弹的命中精度,与能否做到连发状态打单发无关。
热心网友
时间:2022-06-29 04:58
点射和连发的不同方式太多了。几种不同的点射方法和我所知最好的连发方法。
◎单发点射
你只用一*就点中了某人的头部,好棒,但是他仍然有可能幸存下来。于是你不得不再打中一*来杀死他。当然,这*打哪他都死定了。但是这对你打头的第一*毕竟是一种浪费,他本已该死。其次,单发点射和两或三发点射的后坐力相差很大。很多人总是太快的开出第二*,以至于要等很久才能打出下一个精确的单发点射。我是不用单发点射的。虽然你可以把这种方式掌握的极好。
◎两发点射
如果你使用两发点射,第一发是真正指哪打哪的。如果你因此而击中了敌人头部,那他死掉的几率比用单发点射要大。因为第二*虽然略有偏差,但是击中头部的可能性仍然很大,而且其实第二*打中哪里他都一样死定了。
◎三发点射
我在较近距离,特别是在人多时使用这种方法。第三*有时会带来一次幸运的暴头(当然这还是你努力打中的,也不纯是走运)。要注意点射要始终咬住对手的头部,否则如果对方在移动中,第二*未必会随着第一*命中。我也不知道为什么喜欢在近距离使用三发点射。但是记住,点射发数越多,后坐力和准星恢复所需的时间也随之增加。我基本都使用两发点射,只在较近距离用三发。
点射是一项非常重要的技术,基本上你要做的就是保持准星在头部高度,在敌人出现后跟住他的头部。在跟随中按键开两*,之后等(但还是要继续跟踪敌人哦),时机合适就再用两发点射打他一次。在远距离应坚持点射,但是在近距离点射就不那么方便了,这是该扫射登场的时机。
扫射 Spraying
大多数人在看见敌人时只是按住开火键,并尽力压*来试图击中敌人。我认为这是一个错误的策略,而且使用不便。最重要的一点,在扫射之前,也要先瞄准!我总是先瞄准头部再开火。头两三*是比较准确的,在较远距离可能打飞的子弹在近距离很可能能打中。
如果你头三*都打飞了(敌人在你向其头部开*前先击中你,使你的准星扩大,甚至连第一*都打飞了),那就应该压*来射击了。最好的方法是练习扫射时压*使子弹仍打在头部的高度。这几乎必定能杀了他,因为近距离击中头部的伤害更大,而且在此之前扫射时很可能已经击中了他的别的什么地方(脚趾,身体或者随便哪里)。
所以就算在扫射时,也应当瞄准头部。如果你练习得当,在扫射中也总能暴头。要做到这点需要多玩些小地图还有大量的练习。哦,对了,我差点忘了,最好不要连续扫射30发子弹。
如果你在扫射中暂停一下再继续,那你的命中率会大大增加。扫射时间越长,子弹的弹道也越难掌握。因此,在弹道无法掌握时暂停一下是很理智的。再强调一遍,这个时机由经验来决定,你扫射的能力高低也有经验决定。在开始射击的同时就要考虑压*,大多数人都开始的太晚了。
热心网友
时间:2022-06-29 04:59
一个,基本上外*队的同一款步*都有几个版本。基本上的区别就是有没有点射功能。不论控制后坐力和上跳怎么完善毕竟射手还是受到影响的,另外连发的情况下本身的心跳 发抖都可能影响精度,所以点射以后一段长时间都还会存在的。另外射手在连发的状态下 还是可以点射的 只是需要个人的控制 节奏感比较好就OK。连发的步*基本一扣就放就已经2-3*了,特别是小口径的步*感觉更明显些。