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天龙八部星宿怎么样?

发布网友 发布时间:2022-04-30 04:48

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-13 22:19

个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏.
优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击.
群攻.可以同时攻击最多六个目标.
下面简单说一下,我对其他门派的感觉.有一段时间,我很喜欢娥眉.因为可以给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色.我也有个娥眉的小号.娥眉开始是个很烧钱的职业.后期在学了九阴后会是个PK高手.
嗯,再说下明教.优点攻击高.属于近攻门派.一般喜欢PK的人都会选择练明教
少林.优点血厚.适合引怪.在PK时,操作的好会以血厚战胜对手.
武当.攻击很高的一个远攻门派.只是后期如果不砸一身血石头,会因为血少,不好组队
天山,不太了解.只知道可以做职业杀手.因为可以高级隐身.在对手没有防备的情况下偷袭对手.
逍遥.个人认为是明教的克星,因为招招都能冶明教.
天龙.嗯.也不了解.只听朋友说过,小号的时候攻击一般.后期心法高会变得很强.
以上是我对这几个门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈

热心网友 时间:2023-10-13 22:20

星宿。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

热心网友 时间:2023-10-13 22:20

本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳

热心网友 时间:2023-10-13 22:21

(一)内与毒
  内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。但是就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大,弊端因数60%。
  (二)纯毒
  这个相对来说只适合RMB玩家,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为什么,因为门牌介绍啊,单毒攻击高,但是在这个抗与减抗的时候你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,我就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿不过,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,但是你可以减500,为什么敌人就不可以抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。
  (三)4修,打造极限伤害
  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W1。明白了没,2W1平打不包括一日与天地。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,我的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为什么,为了打TL,天龙有天罡正气别说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。

PK
一、先发制人
  1.抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—*运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。
  释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
  可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有必中控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
2.抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—*运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。
  释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
  3.抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—*运气——平推。
  释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,*放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
  说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
  总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
  以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
  再谈谈上述三方法的缺陷。
  开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
  推荐方法:1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 大家可以配合门派技能来调整。
  回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
  还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
  再谈未进阶过的一日。其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气*,继续失明。此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气*,对方WD来个揽雀,就废除我的*了。

热心网友 时间:2023-10-13 22:19

个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏.
优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击.
群攻.可以同时攻击最多六个目标.
下面简单说一下,我对其他门派的感觉.有一段时间,我很喜欢娥眉.因为可以给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色.我也有个娥眉的小号.娥眉开始是个很烧钱的职业.后期在学了九阴后会是个PK高手.
嗯,再说下明教.优点攻击高.属于近攻门派.一般喜欢PK的人都会选择练明教
少林.优点血厚.适合引怪.在PK时,操作的好会以血厚战胜对手.
武当.攻击很高的一个远攻门派.只是后期如果不砸一身血石头,会因为血少,不好组队
天山,不太了解.只知道可以做职业杀手.因为可以高级隐身.在对手没有防备的情况下偷袭对手.
逍遥.个人认为是明教的克星,因为招招都能冶明教.
天龙.嗯.也不了解.只听朋友说过,小号的时候攻击一般.后期心法高会变得很强.
以上是我对这几个门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈

热心网友 时间:2023-10-13 22:22

楼主,星宿是被埋没的。
2楼的话有没有顾及我们星宿的感受。
动作不丑,谢谢。冷却时间稍微长了,怎么了。
星宿只要我们砸宝石。我们照样P死逍遥。一个半步颠放着,逍遥就郁闷要死了。

星宿的话。体力成长不错。我是前期全加体力的。毕竟血是本啊。组队的时候,血少了不行啊。然后后期的时候可以加灵气。
打宝石的话多打毒攻和毒抗 的,毕竟我们在这方面有优势。

然后,PK的话,学含笑半步颠 是一定的。没事再点心法,如果幸运的话,一个天地就能赢个差不多。单P带高共生BB。我们能把血换成蓝,不愁吃喝。

逍遥人那么多,真的没的新意,天天满眼见到的都是逍遥,峨眉。GM现在新出的技能,逍遥也没见什么优势啊。

后期刷慕容,有眼力的人都会加星宿。2楼你一逍遥,防群能行么。打死了还要EM救。星宿绑个含笑九泉就好了啊。没了EM,星宿照样刷。

GM现在是没重视星宿。不过相信在未来的日子里面,我们星宿相信,我们会强大起来的。
希望楼主能开心游戏!共建星宿那是最好不过了。

热心网友 时间:2023-10-13 22:20

星宿。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

热心网友 时间:2023-10-13 22:20

本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳

热心网友 时间:2023-10-13 22:21

(一)内与毒
  内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。但是就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大,弊端因数60%。
  (二)纯毒
  这个相对来说只适合RMB玩家,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为什么,因为门牌介绍啊,单毒攻击高,但是在这个抗与减抗的时候你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,我就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿不过,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,但是你可以减500,为什么敌人就不可以抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。
  (三)4修,打造极限伤害
  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W1。明白了没,2W1平打不包括一日与天地。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,我的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为什么,为了打TL,天龙有天罡正气别说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。

PK
一、先发制人
  1.抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—*运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。
  释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
  可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有必中控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
2.抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—*运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。
  释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
  3.抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—*运气——平推。
  释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,*放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
  说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
  总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
  以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
  再谈谈上述三方法的缺陷。
  开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
  推荐方法:1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 大家可以配合门派技能来调整。
  回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
  还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
  再谈未进阶过的一日。其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气*,继续失明。此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气*,对方WD来个揽雀,就废除我的*了。

热心网友 时间:2023-10-13 22:22

楼主,星宿是被埋没的。
2楼的话有没有顾及我们星宿的感受。
动作不丑,谢谢。冷却时间稍微长了,怎么了。
星宿只要我们砸宝石。我们照样P死逍遥。一个半步颠放着,逍遥就郁闷要死了。

星宿的话。体力成长不错。我是前期全加体力的。毕竟血是本啊。组队的时候,血少了不行啊。然后后期的时候可以加灵气。
打宝石的话多打毒攻和毒抗 的,毕竟我们在这方面有优势。

然后,PK的话,学含笑半步颠 是一定的。没事再点心法,如果幸运的话,一个天地就能赢个差不多。单P带高共生BB。我们能把血换成蓝,不愁吃喝。

逍遥人那么多,真的没的新意,天天满眼见到的都是逍遥,峨眉。GM现在新出的技能,逍遥也没见什么优势啊。

后期刷慕容,有眼力的人都会加星宿。2楼你一逍遥,防群能行么。打死了还要EM救。星宿绑个含笑九泉就好了啊。没了EM,星宿照样刷。

GM现在是没重视星宿。不过相信在未来的日子里面,我们星宿相信,我们会强大起来的。
希望楼主能开心游戏!共建星宿那是最好不过了。
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