发布网友 发布时间:2022-04-30 21:24
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热心网友 时间:2023-10-14 03:33
大家好,我是十一还要加班写稿的“网游品味领导者”X博士。前段时间X博士曾经给大家介绍过一款融合了兽人必须死+方舟生存进化的欧美新网游《堡垒之夜》(Fortnite)。而这款游戏在9月底居然推出了大逃杀模式!是的,就是吃鸡模式。
抄吃鸡不奇怪。不过在《堡垒之夜》推出吃鸡模式后,《绝地求生》官方却突然发表声明,指责《堡垒之夜》*,同时表示有可能采取进一步行动。
很明显,《绝地求生》开始慌了。
那么《堡垒之夜》的大逃杀模式究竟有什么新奇之处,让吃鸡都坐不住了呢?
划重点1:吃鸡基础上加入沙盒式建造元素
和《绝地求生》一样,《堡垒之夜》的大逃杀模式,也是100名玩家会空降至一个大型地图内,然后玩家们通过搜集地图上散落的一切资源,来相互厮杀,最后存活下来的人,就是胜利者。
大逃杀玩法大家基本都很熟,仿制品也很多。但《堡垒之夜》和其他抄袭者不一样的是,他把自身的沙盒式建造、塔防元素和“吃鸡”进行了融合。
《堡垒之夜》“凭空建造”和“拆毁任何物体”的设定,赋予了大逃杀更多玩法深度的可能性。
你以为躲在房间里就安全了?直接把房子都给你拆了
凭空建个掩体反杀
在屋内布置陷阱反杀
这些新元素赋予了大逃杀更多的变数,丰富了玩家的游戏体验和策略深度。不过对于本来吃鸡就比较苦手的玩家,《堡垒之夜》的吃鸡玩法会更加让他们感到复杂。
划重点2:堡垒之夜VS绝地求生,前者更偏娱乐性,后者更有竞技严谨性。
简单地形容,《堡垒之夜》的吃鸡模式就是在《绝地求生》的基础上加入沙盒式建造元素,但细节来看,两者的区别依然很多。
首先吃鸡的风格是写实,这种大逃杀模式,玩的本来就是紧张刺激,在写实风的衬托下,这种紧张感氛围,会被提升到最大化。
高写实风格就意味着,发现敌人会非常困难,甚至还有专门的伏地魔,LYB(老阴比)玩法。尤其是捡到空投的吉利服,然后趴在草丛里,几乎没人能看得见你。所以比起*法,先找到人,才是第一要素。
再看《堡垒之夜》的大逃杀,它的风格是美式卡通,整个画面色彩丰富饱满,所以只要有敌人出现,很容易就能发现。
另外《绝地求生》的道具多,头盔防弹衣,药品补给。*械数量也多,有手*、霰弹*、冲锋*、步*、狙击*、近战武器。每种武器都有侧重点,例如霰弹*近战最凶,冲锋*中近距离伤害高、容错率高、射速快。步*中距离强。狙击*是阴人最棒。除了*械之外,几乎每把*都可以装备配。
绝地求生的*械射击部分其实做的非常严谨,*械打击感也很好
再看《堡垒之夜》的大逃杀,整体道具要少,防弹措施也没有。虽然有急救包,但人死的还是会很快。除了吃鸡里的*支种类,还有火箭筒、榴弹*这种大杀器,但没有吃鸡的开镜瞄准设定。
而在*械上,《堡垒之夜》还有颜色品级,从最低级的白色,再到绿色、蓝色、紫色。吃鸡里的近战武器,如果能打到人,攻击还是很强,但本作就不会这样,例如锄头看上去很强,但打人的时候,却一点也不疼,想用锄头轮死人,要锤N多下才可以。所以综上所述,《堡垒之夜》的大逃杀在对抗的严谨性上,还是比《绝地求生》要略逊一筹。
课后总结:
如今《绝地求生》风靡全球,抄袭也好、模仿也罢,各路借鉴者肯定层出不穷。有的游戏选择进一步简化吃鸡的玩法,而有的游戏比如《堡垒之夜》选择在吃鸡的框架里加入更多其他的元素,希望创造新的“化学反应”。
X博士只能说“吃鸡”这个初生的玩法,还没有到定型的时候,吃鸡未来玩法将走向何方,且看各路模仿者们如何开动他们的脑洞了。当然《绝地求生》慌也是有道理的,当年DOTA掀起了MOBA之风,但笑到最后的却是LOL。
热心网友 时间:2023-10-14 03:34
因为要保证*械平衡热心网友 时间:2023-10-14 03:34
这个太简单回答了,那是因为没有加上这个代码。热心网友 时间:2023-10-14 03:35
没找个出配件。热心网友 时间:2023-10-14 03:35
对\(^o^)/