发布网友 发布时间:2022-04-30 21:49
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热心网友 时间:2022-06-19 02:14
基础的听音辨位
要了解基础的听声辩位,我们首先要了解这个游戏中的*声机制。
*声
游戏中听到的每个*声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的。
声音的传播速度是340m/s,所以如果一次开*距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在1 秒钟后听到*声。
如果*声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和低通滤波器(低沉音)。
子弹崩裂(音爆)/鞭子声效
子弹崩裂声效(或者说子弹冲击波)会在超音速投射物接近听者的距离时产生。这一声效可以在子弹投射路线的最近距离被听到。
基本来说,声源永远是和投射物路线垂直的,所以如果你听到耳机左边有子弹崩裂声,你就会知道射击者要么是在你身正前,要么是之后。
大多数武器的射速都是超音速的。这意味着你将会在听到真正的*声前听到崩裂声。
总结:
因为子弹射速的原因,从敌人开*射击,我们首先会听到子弹轨迹穿过的声音(嗖的一声),之后是*口传来的声音,即为射击源传来的声音,还有子弹击中的声音。根据听到子弹轨迹声音和*口声音的时间差我们可以判断敌人距离。
制作者根据不同距离的声效样本进行了混合(最远距离并且衰减特性也受抑制器的影响)。较近的*声会比远处的更响且清楚。
歌根据设定、从左边传来的*声左边耳机的音量会更大一些、从右边传来的*声右边耳机的音量会更大一些,正前方和正后方的声音都是一样的。
正在挨打的时候
200米之内
200米之内的射击声音我们可以根据*声源头来发现敌人,迅速做出判断,一般而言、根据*声判断敌人位置,最大只需要转动180度角度就可以寻找到敌人,但是由于是200米近距离,所以也是子弹精准度较高的范围,所以这时候判断敌人位置和寻找周围掩体就是特别重要的。
tip:被敌人射击的时候,即使没有第一时间寻找到敌人位置,也要迅速做出反应,灵活走位,迅速寻找掩体。
千万不要趴下!
在听到*口声和子弹擦破空气声几乎同时响起的时候,迅速反应敌人距离,大概清楚周围300米距离的建筑物以及可能掩体物,一般而言,敌人就在掩体后面偷袭。
200米之外
判断距离,根据*口声音和子弹破空声的时间差,大概判断敌人距离。
判断方位,方位主要决定是*口声的方位。
子弹频率,低频率的子弹落点,就是狙击*在瞄你,此时需要考虑高处位置是否有敌人。高频率的子弹落点,判断敌人应该是配镜远距离*械(如果玩的久,听声音甚至可以听得出*械种类),此时需要考虑的就是500米之内的范围。
tip:
1.蛇皮走位
2.养成寻找合适掩体的习惯
3.通过观察找到开*的火光
4.预判可能开*的高点
5.根据子弹的落点判断位置
6.被阴死别急着退游戏,可以看看敌人来*包的方向,加强记忆
7.多了解地形,多动脑子
没在挨打的时候
脚步声及开门声
判断敌人在屋内还是屋外
判断敌人几个人
判断敌人是跑动还是警戒
了解房屋类型,判断敌人是否会跳窗逃跑或进攻
巧妙利用第三视角卡视野
*声
*声判断敌人数量、距离、方向。
判断*械种类(萌新忽略)
车声
基本上车子都是奔着安全区或者建筑去的,了解这一点,很容易判断车子驶来方向
根据车辆类型大概判断敌人数量(小队模式)
全视野观察
就是alt键盘观察视野。
吃鸡游戏就是多动症玩家的游戏,在游戏里几乎一刻都不能停下来,所以不停的观察移动,更能够获取更多的信息量,保证获取敌人的信息,以达到避免危险或者消除危险。
最后自己给自己打波广告,吃鸡君最近在学视频剪辑,之后会推出一些吃鸡视频,希望大家关注。