发布网友 发布时间:2022-05-01 01:07
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-21 16:52
你当前杀怪经验倍数为2倍,有效时间1小时。死亡或小退双倍消失。HERO引擎的不能保存触发的双倍经验!
打开DBC,物品数据库,找到你要设置触发双倍经验的药水或者卷轴,stdmode设置31,anicount设置触发的序列号。
在\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt设置触发给予人物多少,KILLMONEXPRATE倍率有效时间。倍率为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍经验,150为1.5倍)。
HERO设置触发
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31。
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X。X为指字数字触发脚本(1-999)。
3、物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示该物品还剩下使用次数。
4、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置。
热心网友 时间:2022-06-21 16:53
第一。该脚本是触发类功能脚本 脚本位置D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0热心网友 时间:2022-06-21 16:53
这是一个物品触发脚本,可以做成卷,也可以做成药,你随意就好热心网友 时间:2022-06-21 16:54
HERO引擎 双倍经验触发后小退或者死亡都会消失 其他引擎没试过追答HERO引擎的不能保存触发的双倍经验!
设置触发我写的很明白了
打开DBC
物品数据库
找到你要设置触发双倍经验的药水或者卷轴
stdmode设置31
anicount设置触发的序列号
在\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt设置触发给予人物多少
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间
倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)
例如你设置的序列号98
[@StdModeFunc98]
#IF
#ACT
KILLMONEXPRATE 200 3600
sendmsg 7 您当前杀怪经验倍数为 2倍,有效时间 1 小时。死亡或小退双倍消失!