谁能解释一下游戏体验感到底是什么
发布网友
发布时间:2022-05-01 01:09
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热心网友
时间:2022-06-21 17:17
给你一个别人的评测 关于3D效果
除了VB,3DS或许是史上唯一一部这样的机器,直到发售,直到拿到手打开机器,才可以看到其庐山真面目。。。
1、3D效果总得来说很出色,像之前说的那样,不是单纯的凹进去,而是真的有凸出来,这个在机器带的AR游戏和狗狗身上体验最明显,只要你看到了实际表现,就会感兴趣。
2、如果你很少晕3D游戏,几乎不晕3D电影,我认为你是完全可以正常体验3DS的视觉效果,不用过多担心头晕问题,如果偶尔会有一些眼晕,更多的也是属于其他因素,具体见后面说明
关于晕3D的可能原因分析
因为目前拿到机器时间不长,和机友交流也不多,我只能是根据周围一些朋友的使用情况来大致分析一下,不一定正确,欢迎讨论。
1、视力较差或者眼睛功能稍差的人,很可能真的无缘欣赏3DS的裸眼3D效果了,这种3D效果对视觉功能要求还是比较高的,我让我老妈看3DS屏幕,她什么都看不出来。。。不知道因此任天堂这次是否会失去一些老年人市场。。。
2、观赏3DS的3D效果一定要正视屏幕并且有一定范围距离,这个根据个人视力、体质决定,太近则会重影且晕,太远则看不清楚,和是否戴眼镜也有关系,我自己测试了一下,如果戴眼镜的话应该就是正常游戏距离,大约25公分可以看到很好的3D效果,而如果摘了眼镜就需要近一些,15公分左右。所以有时可能会由于手拿机器的距离、位置变化而产生一些眼晕,如果晕3D的话,这个应该是比较常见的原因。
3、从昨天和朋友们的交流可以发现,如果机器是在别人手里拿着,你凑到跟前偶尔看一下,特别是从侧面来观赏,那么你可能会非常的晕!因为你的观赏角度和距离并不是在最佳范围内,甚至看到的是一片模糊。想象一下原来在NDS和PSP的时代,一台机器,周围5、6个人围着机器看,虽然看到的都不很清楚,但起码能够看出大概画面效果和游戏形式,而3DS的效果你一定要自己拿到手上一对一的观看才可以看出来,任何一个侧面角度都不会很好的表现出3D效果,这一点我认为是3DS传播过程中的最大障碍。
4、如果你看3D屏幕时间稍微久,眼睛离开屏幕看一下周围之后再回到3D屏幕,这时会有一个视觉重新定位的过程,眼睛会稍微模糊一下然后重新找回3D效果,也会产生片刻的眼晕。所以如果是在公车、室外进行游戏的话,可能这种头晕效果会产生的更多一些。
我觉得任天堂还是很厉害的,3D功能更多可以看作是只是噱头+功能,而并不是强制,如果你确实晕3D很厉害,那么完全可以关掉3D玩游戏,偶尔打开一下3D体验效果即可。我和我的大叔朋友交流,他给的解释我觉得很恰当,他给这个机器的定位就是一部带有3D体验功能、机能进化了的新一代NDS,咱们最终目的还是为了玩OOT、为了玩新的马车。。。等等这些感兴趣的游戏,3D只是一个滤镜。。。当然如果你确实不晕的话那么就充分享受这种立体感觉吧。。。像本人在玩了全程3D的街霸一小时之后,抬眼看周围的世界。。。你会发现,一切皆3D。。。。。
热心网友
时间:2022-06-21 17:17
我就用我玩的游戏打比方吧,我玩的剧本杀,开一个本,有凶手有帮凶有好人还有路人角色,路人角色剧本里面就没有多少东西,东西都在别人剧本里面,别人说话路人角色基本插不上嘴,因为什么都不知道,就和一个工具人一样,这个是没有体验感,每个人都有故事,每个人必须把该说的都说了才能把整个故事连起来,才能找到凶手,推理整个案子的过程,没有人物可以划水没有工具人,这个是有体验感,不过我玩的百变大侦探APP里面还真没遇到过路人角色,每个人都有故事,这个就很好。这个也是喜欢这个APP的一大半原因。