英雄联盟 S3所有的改动
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发布时间:2022-04-20 16:51
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热心网友
时间:2023-05-11 23:23
LZ这要求有点你夸张了。。。全写出来9999字都不够啊,推荐还是去官网看,全面又准确
下面给一些主要的哈:
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-基础赏金从40提升至44
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-基础经验值从128提升至153
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%
狼
-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%
幽灵
-基础生命值从400提升至750
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-基础攻击力从25提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
魔像
-基础生命值从450提升至500
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
远古魔像 -基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老 -基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴 -基础生命值从250提升至300
巨龙
-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140
综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
物品
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技*刃
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级
所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
-召唤师技能
-屏障
现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用
冷却时间从125提升至210
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间
护盾持续时间从4秒降低至2秒
-洞察
持续时间从4秒提升至5秒
冷却时间从70降低至60
侦测范围半径从1400降低至1200
【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
-清晰术
现在会为你和附近的友军回复40%的最*力值
【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最*力值)
-虚弱
现在减少50%的攻击速度
移动速度的减少幅度从40%降低至30%
现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%
-闪现
冷却时间从265提升至300
【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少【闪现】冷却时间的因素之后计算。
-治疗术
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50%提升至100%
【召唤师的决断】将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量
冷却时间从270提升至300
-引燃
冷却时间从180提升至210
-晋升
废除
-重生
现在会在重生后提升你的移动速度
【召唤师的感悟】将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成
-战意激增
废除
-天赋
天赋已被重做,所有天赋页已被重置
攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。
-符文
-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,【毁灭印记】重命名为【护甲穿透印记】)
热心网友
时间:2023-05-11 23:23
梅吉坠饰、治疗宝珠 将被移除
这两件装备在游戏中太过多余,人们*在早期购买它并在中期对它进行升级。所有与梅吉坠饰&治疗宝珠有关的合成装备都会被替代为再生坠饰&仙女护符。
替代品:再生坠饰,仙女护符
麦瑞德裂血手套将被移除
麦瑞德裂血手套一直被认为是个很弱的装备。表面上看,它似乎很克制高血量的敌人。然而,诡异的合成路线以及魔法伤害让它在很多场合都十分尴尬。它不如其他高攻击装备输出高,更不用说它巨额的花费还不如做出其他装备来的好。作为一件控野装备它在很多方面也不如灯笼,尤其是续航,入侵以及野区视野方面。
替代品:破败王者之刃
这件装备最先是设计用于新版的扭曲丛林,为ADC克制高血量英雄而制。破败王者之刃每一次攻击都能对目标造成当前生命值百分比的伤害,而且也能让你从一些追杀中逃生以及风筝对手。
破败王者之刃也很适合于ADC的单挑,它可以通过你输出的伤害来为你提供续航能力。换句话说,这件装备不仅可以造成百分比伤害,还能提供吸血能力。
自然之力将被移除
自然之力提供了很高的魔抗,很适合坦克英雄来针对法师。但是这件装备也有其扰人之处,到底移动速度更适合于战士还是坦克呢?又或者它仅仅是一件恢复类装备?因此自然之力诡异的属性让它很难被准确的定位。它的某个属性在你身上很可能是多余的。
替代品:振奋铠甲
振奋铠甲将在S3中得到少量BUFF。现在它将由负极斗篷合成而不再是抗魔斗篷,它的被动也做出了修改。此外,我们增加了许多提供魔法抗性的2500价位的装备,让你更简单的得到魔抗而不会把钱浪费在多余的属性上。
离子火花将被移除
离子火花目前也是一件十分让人困扰的装备。它目前只适用于1~2个特定的英雄(慎,船长),它为那些缺乏AOE技能的英雄提供了不错的清线能力。但是,它的优势十分不明显,在很多的场合上它还不如智慧末刃给力。
替代品:斯塔缇克的毒刃(新装备),提亚马特,智慧末刃
提亚马特得到了一次大BUFF,它将拥有强大的被动清线能力。而智慧末刃一直就是一件集攻速/攻击次数一体的好装备。
灵巧药剂将被移除
目前敏捷药剂的作用只有一点——让优势方的CARRY更加的碾压劣势方。这有许多消极的影响:根据攻速与暴击率的乘积因子,优势方的DPS总会比劣势方的高。这也在游戏的后期让CARRY利用暴击占尽了优势,这是性价比最高的提升DPS的手段。
替代品:无
我们不想让一件装备服务于单一目的,也不想让游戏后期被一瓶药水给毁掉。总之,一件250金的装备只服务于优势方是不是有点太多余了?
黄金之心将被移除
黄金之心是一件非常矛盾的装备。跳钱装设计的初衷是牺牲早期的能力换取后期的幸福。然而,黄金之心却是一件提供生命值的装备, 生命值无论是在游戏前期还是后期都是一项重要的属性值。它的存在让线上的英雄变得被动,更可怕的是你还能被动的滚雪球。这件装备的目的是为那些较弱势的英雄提供经济上的支援,但这件装备不仅能缓解经济,还能提高他们的能力。
替代品:其他跳钱装
我们不想看到一件装备让你被动的赢得线上并让你的对手无计可施。其他的3件工资装也会得到一定程度的提升,会让它们有更多的合成方式或是通过其他手段提高它们的回复以及跳钱能力。总之,BUFF后的跳钱装在合成后也能保留跳钱能力,他们将拥有更为灵活的最终合成路线。
热心网友
时间:2023-05-11 23:24
简单的说:天赋页做了改动,有些点以前需要前置点的现在可以直接点,装备新出了不少,比如军团盾可以再合成其他装备,绿爪被取消,狂徒的合成装备变了不需要补刀加血量了,地图里的野怪做了改动,其实官网都有的只要你关注,建议你手机里装一个叫做英雄联盟控的软件,一目了然。。。