ZBrush4导入OBJ文件时半透明显示。物体前面不显示,若是转到后面就显示 怎么办
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发布时间:2022-05-01 07:19
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热心网友
时间:2023-10-09 17:19
法线有问题,是反的,回到max或者maya翻转法线,如果只是局部的话就统一一下法线,再倒回去就好了
maya选择面 normal-reveal normal
或者normal-comform normal统一法线
normal-vertexnormaledittool 可以查看
热心网友
时间:2023-10-09 17:19
法线反了。DISPLAY项点击 FLIP 。
热心网友
时间:2023-10-09 17:20
在TOOL下 找到 DISPLAY 点击 FLIP 法线翻转
zbrush导入OBJ一部分显示不正常 隐藏但导出还是完整的模型 怎么回事呢...
zb4的tool菜单中geometry中delhidden按钮。zb4r4中就还有个geometry子目录修改拓扑下的delhidden删了隐藏的再导出。然后撤销删除。
zbrush同一个场景导入两个模型的问题,高分请教高手
首先导入第一个,tool栏内出现第一个模型:点击tool栏内的clone克隆第一个模型;克隆后,这里会和原来的显示不一样,多了一个东西;然后,导入第二个模型:tool栏内会看到两个都有,subtool栏内点击append,左侧出现工具框,其中有第一个模型在内;双击工具框内第一个模型,结果如下:每一个模型的...
zbrush软件如何导入obj格式文件?Zbrush2018教程在哪可以看?
导入OBJ文件 当有一个OBJ格式的文件要导入ZBrush中细致雕刻的时候,单击Tool[工具]菜单>Import[导入]按钮,找到存放的OBJ文件,选中该OBJ文件,单击打开按钮(也可以直接双击打开)。储存OBJ文件 如果雕刻出来的模型要进行拓扑的话,就要储存成OBJ格式的文件。按下Tool[工具]菜单>Export[导出]按钮,然后打开...
ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?
1、打开Max软件,选择下面有导入文件,导入自己制作的ZBrush的模型。2、选择Exportf中文也就是导出命令。3、导出默认格式为obj。4、在3dmax里选择导入。5、打开之前导出的模型。6、打开后会有这样的提示按导入就好。7、这就是最终导入的模型。
ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?
ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体的方法。如下参考:1.打开Maya软件,制作需要保存的模型,如下图所示。2.点击“windows-settings/preferences-plug-in经理”。3.打开pluginmanager对话框,选择“objExport”。Bunble”。4.关闭对话框,打开“文件-导出所有文件”。5.在弹出对话框底部的“文件...
maya 模型导入zbrush 出现问题
首先导出前在大纲模式下把历史记录删干净,组一定要解掉。 裂缝看看是不是点没缝合好,缺面是因为法线的方向反了。MAYA的法线方向和3D,ZB的方向不一致。可以在ZB里双面显示。解决方法2:如果你有3D的话,导出的BOJ文件在3D里打开再用3D导出OBJ格式,只要不是模型本身问题,以上问题都可以解决。
ZBrush导出obj文件后,进入maya破碎怎么办?
ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎是设置错误造成的,解决方法为:1、 进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。2、点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型...
如何将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用?
1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】。3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾。4、关闭对话框,打开“文件-全部导出”【File-Export All】。5...
急问:从zbrush应该如何正确地导出的obj文件,才能导入proe中呢?_百度知 ...
OBJ导出是没有选项的,如果打不开可能是由于多边形数量的问题,PROE擅长片体之类的样条曲面,OBJ是多边形,处理压力比较大 如果你想导入可以试试ZB的3d printer export,导出格式为STL,很多软件都支持,在官网能下到,PROE应该支持这个格式,我记得……官网最近不好上,你需要的话可以留下邮箱 ...
photoshop cs5真的可以把zbrush里的模型导入,直接在上面绘画,不用uv贴...
呵,PS CS5 Extended 版可以。但更准确的描述是:PS CS5 Extended 可以直接打开“已经分好 UV 的 obj 格式三维数据文件”,并使用画笔直接在三维对象上绘画贴图,并且可以实时 3D 旋转来方便绘画 3D 对象的不同角度。注意:是已经分好 UV 的 obj,也就是说你还是需要事先使用分 UV 的软件或其它...