求高手解答:speedtree插件中的模型怎么与3DMAX相互调用(包括材质、动画等)??
发布网友
发布时间:2022-05-01 03:33
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热心网友
时间:2023-10-09 05:56
最近也在研究这个软件,都要神经衰弱了。
1.speedtree5.0或5.0以上都已经整合成独立软件了,不能作为3Dmax的插件使用。想调用speedtree的模型需要把speedtree的模型存为fbx格式~再在3Dmax内用“导入”即可,渲染可以看到时带有模型的。
2.老版本的speedtree,比如4.1等~可以作为3Dmax插件使用。可以在3D里直接调用模型,以及制作风吹效果(强大之处!)。