挺进地牢通关技巧详解 通关技巧汇总 如何快速
发布网友
发布时间:2022-04-20 10:41
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2022-06-18 21:08
通关技巧详解
下面两点非常非常非常非常非常重要,希望先看完再看后面的
(1)这个游戏还有很多要素等待挖掘,很多事件发生的概率都不是100%,但是对于想要稳定通关而言基本可以把极大概率发生的事当成必然,不考虑小概率,比如有这么一个设定:同一层内有2个宝箱,1个宝箱是武器,另外1个是主动/被动。利用好这个设定经常可以节省下钥匙,特别是祝福模式下,开出*支无意义,如果第1个宝箱开出主动/被动,那第2个宝箱直接打爆即可。同一层开2个同类型物品的几率很低(印象中自己也试过),这个直接无视,就当只有1武器,1主动被动。
同样的问题还有偷东西,经常看见有人说我怎么偷10086次没被发现啊?之类的。我也不知道你说的到底是不是真的,就算是存在偷很多次没被发现,反正我为了稳定通关同一个NPC是肯定不会去偷2次以上。
(2)多查查资料,非常实用且基本准确的wiki,这游戏内一点直观的数据都看不出来,只能靠相关资料,直接在右上搜索把英文关键字打上,实在查不到再问,如果你直接问说不定反被误导更多(笑。
*这游戏的物品有分SABCD这5种品级,仅仅是品级并不是道具的强度,SABCD的意思是其分别能在黑、红、绿、蓝、棕5种颜色的箱子里开出,绿、蓝宝箱的道具量是基本一致的,不存在什么特定颜色开出武器几率就特别高,特定颜色开出道具几率就特别高,这点靠上面提到的2宝箱设定也可以直接推翻了。如果你觉得你能跨宝箱品质开道具,那么再看一次上面的(1)。
1.整体通关技巧
对于很大一部分人来说,这游戏看上去并不难。不熟悉道具和*的使用方法,不熟悉房间布局,直接和间接的初见杀太多,刚开始玩就算本身再触有些东西还是根本无法避免。
*可能对于新玩家更有意义的建议
1.不要听着别人说这游戏就是滚就整天在滚,滚的动作只有前半程无敌,不熟悉怪物攻击间隔的话,落地硬直的时候被爆菊很常见,尽量靠走位躲,滚当做和blank(Q,震荡弹)一样的应急。
2.练练初始*通关前面几层,如果是*支箱的话最好不要开木箱,因为浪费一把钥匙还多数对后期没什么意义,出的*强度太低也不能帮助你节省多少血和时间。不过木箱里主动被动好东西很多,比如包子,在吃下后直至被击,输出翻倍。以及一些使用后暂时提高输出的主动,增加精准的被动,掀桌系列,钩子,提高开火频率等等。
3.多用鼠标移动屏幕拓宽视野,看看房间里有什么怪,怕被打也可以按住ctrl进入子弹时间然后看。
4.把音量调大点,下一波怪物生成的时候地面上会出现一个红色标记,然后啪啪啪怪物生成,可以通过啪啪啪的次数来判断大概出现了多少只怪。很多大型怪物出现的时候都有特定的奇怪音效,最明显的就是5层的左轮骑士(小巫妖,新人杀手)。
5.尽量绕地图外面打,不要往图中间跑,面对某些会预判的敌人,例如
等等,不要一直保持移动,最好按着他们攻击节奏来动,当然面对这些最好还是找掩体。其中最后一个精英预判散弹是我个人觉得全地牢最恶心的怪,原因是任何能刷出普通散弹小怪的地方都有可能替换成这玩意,特别是诅咒模式怪都是黑红色难以分辨出来的时候。
6.多拖1秒种就多一分危险,先想办法处理(秒掉,控住)房间里最麻烦的怪物。
地牢的生成是有规律的,并不是随机怪物随机地形,而是同一层由固定的几十种房间随机组合而成,而某个房间内怪物的种类和刷新位置也是固定的,只不过某些房间同一波怪里的不同怪物刷新位置会替换。
于是最有效的打法就是怪物一刷新出来就集火秒了,这需要对房间布局和怪物刷新规律有一定的熟悉程度才行,之后基本就不再需要什么触手般的躲避弹幕的操作了。
*另外提一下野兽模式,这个模式在资料上是对游戏流程无任何效果,仅仅是可以解锁一把诱饵*以及一个成就,对于说野兽模式怪会变多的,可能是我玩得还太少,并没有感觉出来。
2.4个初始角色的选择
1.飞行员:拥有开锁器可以看脸开锁,多一个主动栏,多10%弹药,买东西便宜15%,拥有最垃圾的初始*。
*前后期两极分化最严重的一个角色,初始*太弱导致前期进度比其他角色要慢,不过所有的特性都有利于后期战斗力的囤积,是所有角色中后期战斗力最稳的一个。开锁器的用法只用来开木箱子或者在实在没钥匙可用的时候救场用,钥匙分配方面还是按其他角色的套路走,该买就买,就先当没有这么个道具。
在没有通关过的情况下想拼一拼通关,最推荐的角色。
2.士兵:战斗力最稳定,拥有一个少量提升精准、加速填装的训练手册,初始*弹道稳定射程远,是初始角色中唯一一把后期还能用用的初始*。
*初始*在345层的优势比另外几个人的明显要大,以此可以节省子弹。训练手册的提升量有点少,其实跟没有区别不大的,另外还有自带一个盾,一个弹药,这些算不上什么优势不说了,主要还是初始*比较特别而已。
3.罪犯:一个燃烧瓶主动,一个被击愤怒(倍攻)的被动,一把前期输出效率最高的初始左轮,一把很弱的散弹。
*燃烧瓶可以在前期快速清理厚血怪群,初始*手感很好,散弹也很适合前期。至于那个被动,最好的用法在最终boss以前当作没有这个被动,中途被打的话能比较快反杀怪物,前期的boss还是老老实实打无伤囤积血量,打最终boss可以用来大幅提升爆发。另外要提的是照片不仅仅有被击后短时间内倍攻的效果,还能在被击后瞬间填满当前弹夹,利用得好DPS提升可不止一倍。
4.猎人:一只狗,一把弩,一把完全说不出特点的初始*。
*真正的中庸角色,狗有几率挖到补给不过意义太小,基本不用指望它会挖东西还是正好急需的,弩优势实在太小了,前期一*一个小怪算不上什么特别大的优势,后期没有药丸的加成秒不了怪了也就和随便一把*差不多,如果感觉这也能算优势我觉得离通关还有点太远了。
推荐度
想试着通关一次:飞行员〉猎人〉士兵〉罪犯 (首通一般是看脸,飞行员和猎人脸好的话效果更佳)。
个人感觉实际强度:罪犯〉飞行员〉士兵〉猎人
(迷之生物--------欧皇:罪犯=飞行员=士兵=猎人)
3.*支的要求(只说名字,自行到wiki查。)
一定要学会使用快捷键1234567890随时切换几把常用*支,通关不要求*强度有多好,只要求能应付大部分情况。
*此外wiki怪物分类现在已经更新怪物血量资料,以基础血量15,
基础血量100为参考。血量随着层数全部怪物按比例上涨,最高第5、6层2.1倍。举个例子士兵初始*的伤害为5,第1层的初始小怪3*,打大剑20*。第6层则分别需要7*,42*。
①.比初始*输出稍高的*
*这类*支一般弹量不会少,输出频率稳定,而且品质低,在蓝绿箱子都有一大堆,主要是弥补初始*的输出不足。
1.比较弱的例如:发条*Wind Up Gun,猎人弩Crossbow(后期)等;
2.比较强的例如:巨型散弹Mass Shotgun,毒T恤Poxcannon,桃木*Mahoguny等;
3.以及低品质三神器:爬行者The Scrambler,洛克炮Megahand,女英雄Heroine。
*或者是信号*Flare Gun,火球FlameHand,恶魔叉Pitchfork,蚂蚁*Gungeon Ant等,给怪物上燃烧后马上换回初始*输出。
②.击退力较强的*,且范围较广,多数是散弹
*这类*支弹量不多,用于防止被怪物挤墙角,且近身输出不低,总之是救场类。
1.比较弱的例如:机*虫Shotgrub,*Winchester等;
2.中庸例如:水散弹Siren,斧头Huntsman,大老铁Big Iron等;
3.比较强的例如:矩形纠缠器Tangler,生物膜步*The Membrane,虚空散弹VoidShotgun等
*能发射火球的*击退力也很强,还有水*,针筒*等,不过单纯只能击退基本无伤害的也没有什么意义。
③.控场类*支
*这类*支一般就是弥补对麻烦怪输出不足,先控住(冰冻,眩晕)。
1.拿来控场的话能远程冰冻的*都差不多例如:雪球*Snowballer,冷45Cold 45,冰河之*Glacier,沮丧者Crestfaller等,另外还有道具冰冻*,由于是群体冰冻不要以为是个垃圾道具,cd不算长,其实是好东西。
2.晕的比较少,常见的有:鱼桶Barrel,消音者Silencer等,还有道具掀桌眩晕以及钩子等
*特别的4把让怪变成其他生物(相当于几率秒杀)的*:变鸡散弹Bundle of Wands,变鸡手*Witch Pistol,变鸡狙Hexagun,变蛇*Snakemaker。拥有秒杀厚血怪物的能力,全部是神器。变蛇**只是顺便提一下。
④.远程类
*这类*支就是方便高效率清理麻烦怪,弹道稳定,弹速很快,进门就能对准秒之。对输出要求比较高,举个列子当猎人弩这种单发的*不能1发秒怪后作用瞬间下降一个档次。
1.比较弱的例如:猎人弩Crossbow,*步*WinchesterRifle,弓Bow等
2.另外一堆狙击和镭射类*支都差不多,基本都能受到药丸这个道具的加成。与药丸搭配后由于输出变得非常高任何一种都能成为万用*支(不过拿到特定道具几率太低了,所以稳定通关不考虑得到药丸)。
*特殊的全范围输出类:相机Camera,另外还有2把武器不过品质太高不提了,相机的作用在于不用瞄准就可以对全房间造成伤害,用得好的话清图效率很高,推荐没有远程类*支的时候用于清理那些血量少的麻烦怪例如各类奶妈,骷髅召唤师,泡泡龙,算术怪,机*虫等等一堆。或者是直接用来清理特大房间也不错,缺点是弹量太少了...
⑤光线类
*这类*支不多说了,普遍都是伤害太稳定却没什么爆发,适合前期打boss,不太适合道中清怪,有且仅有一个弹夹很多被动的加成不能完整吃到甚至完全无效,以及子弹消耗速度飞快,不过面对类似第4层某些房间这种低血量怪扎堆出现而需要持续输出的地方有不错的效果。还有用于清理祭司、*龙发射的骷髅弹。
比较差的像水*,针筒*,伽马射线也能只能用来清骷髅弹了。质子*ProtonBackpack倒是挺不错的,对bossDPS很高。
⑥一把打boss的*
*有没有好*打boss很重要,这还关系到血上限的问题,直接影响到后期。这种*一般就专门用来打boss,优先考虑输出效率,DPS越高越好。
1.弹弓Sling,螺旋*Helix,魔眼*Eyeof the Beholster,蜜蜂火箭Stinger等等这些打boss伤害很不错。
2.突击火箭Com4nd0,神灯Magic Lamp,蜂窝Bee Hive,低品质单体神器超越大部分S*的输出效率。
3.像冰河之*Glacier这种高频率消弹+减速拿来打某些boss比较无脑,不过DPS非常低,打得很慢,比较适合打那几个以自身为中心发射弹幕的boss,比如老国王,天门领主,柱子一类的,某些boss打得太慢了反而容易被来自其他方向的弹幕爆菊。(前期错觉之我居然无伤柱子了,然而柱子是最简单的boss之一)。
这些类型的*支一般有个几类就足够通关了。光线和控场一般作用比其他小。当然前提是会省子弹,而且一般也不会脸黑到连一个比这些更好的*和被动都没有的地步。