发布网友 发布时间:2022-04-30 12:48
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-23 15:59
如果偏重实时渲染研究的话,以后可以考虑进入国内或国外比较大的游戏公司的研究院或者一些研究机构,参与制作渲染引擎或者其他开发。如果是线下技术研究,不妨多看看一些物理知识,培养一下美学,一些广告公司很需要做一些效果图的滤镜或者着色器。不知道本科是有这个学科的,一直都以为只有硕士有这个方向的。如果想深入研究的话,推荐是课上知识完成后多研究下关于GPU的操作,或者针对某些渲染引擎的研究,以及一些开源引擎的学习,或许对你以后工作方向能有所帮助。热心网友 时间:2023-10-23 16:00
在3D图形领域有重要的应用,比如3D引擎设计。这关系到3D游戏或者动画的效果,我国在这个领域还比较薄弱。这里面不仅仅是能够*真的建模,也涉及到执行效率的问题。这方面欧美日都是做的不错的,也是比较有前景的。也有2D图形方面的内容。去大型的游戏、动画电影公司,或者图形处理器的设计都是不错的选择。热心网友 时间:2023-10-23 16:00
不知道我不是干这个的热心网友 时间:2023-10-23 15:59
如果偏重实时渲染研究的话,以后可以考虑进入国内或国外比较大的游戏公司的研究院或者一些研究机构,参与制作渲染引擎或者其他开发。如果是线下技术研究,不妨多看看一些物理知识,培养一下美学,一些广告公司很需要做一些效果图的滤镜或者着色器。不知道本科是有这个学科的,一直都以为只有硕士有这个方向的。如果想深入研究的话,推荐是课上知识完成后多研究下关于GPU的操作,或者针对某些渲染引擎的研究,以及一些开源引擎的学习,或许对你以后工作方向能有所帮助。热心网友 时间:2023-10-23 16:00
在3D图形领域有重要的应用,比如3D引擎设计。这关系到3D游戏或者动画的效果,我国在这个领域还比较薄弱。这里面不仅仅是能够*真的建模,也涉及到执行效率的问题。这方面欧美日都是做的不错的,也是比较有前景的。也有2D图形方面的内容。去大型的游戏、动画电影公司,或者图形处理器的设计都是不错的选择。热心网友 时间:2023-10-23 16:00
不知道我不是干这个的