发布网友 发布时间:2022-04-30 08:22
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热心网友 时间:2022-06-19 17:40
皇室战争进阶 皇室战争如何进阶,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争进阶 皇室战争如何进阶最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
前篇刚给大家分享了皇室战争各兵种详解与对局思路的上篇,看完之后是不是收获颇多?现在给大家带来了各兵种详解与对局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要错过哦。
火*手
热门程度:★★★★★
操作难度:★★☆☆☆
女*的射程是6,仅次于公主,也是除了公主外,唯一一个可以站左路打右路的单位,这是操作方面。另一个是需要注意使用时机。
1.操作:假设对方沿着左路的正*走,我们是可以在中间往右一格的位置射他的,现在最常用的技巧有女*极限距离射公主(参考下图),射完后女*会往右走而非左路;对面若是近战单位攻来,我们同样也可以选择要站左侧还是右侧。
再说的直白点,好比说对方右塔只剩1000血,对方左路攻来,情况允许的话我们可以女*放中间靠右一格,等解完场后女*往右走,前面顶个单位进攻一波,我们这女*就有更大的可能发挥较大的价值(这概念我本来是想以后在费用篇幅再讲,但现在还是先和不太了解的朋友们提一下:假设你是单一女*过去,一费骷髅/2费哥布林都能无损解你,你亏费,他还能顺势过牌;然而如果你前面顶个野猪,对面就没那么好解,很可能塔会被打,或是解起来不赚费,更何况你是刚解完场顺势进攻的,对方的费用甚至可能不充足)
2.使用时机:像这类没什么特殊功能的卡,一般重点都不在操作方式,而是在使用时机,诸如弓箭手,黄毛,小皮卡...etc。
就像其他绝大多数的卡牌,请将女*定义为防守牌(虽说还是有少数个案,但在你掌握精髓前请尽量用来防守)
a.一般状况,我是推荐女*防守反击后,前面再顶个部队进攻,这样比较不易亏费。反过来说,如果你拿女*来进攻,被轻松解掉后,你可能要花3轮左右的时间来弥补这亏损,又或者你会被带节奏带到输为止-------前者是你女*解了对方,已经赚了,女*即使被轻松解你也不亏,;后者是你一开始就被轻松解,你的基础是亏费的。这就是为什么这游戏是一个防守游戏,大部分状况防守方是在一个赚费的基础上开始的。再举个例子,以毒猪为例,常见进攻手法是猪顶着女武神往前冲,但大家应该没看过直接下女*和猪/女武神往前冲的吧
b.这游戏有个概念就是你要算一下你的所有解牌,哪张对应对方的哪张,一次也别打错,这样会比较顺(通常你能做到的话就代表节奏是你的了)。所以你要知道你的女*最佳状况是拿来解什么牌,气球/飞龙/火法..等等,尤其是气球,如果你卡组没其他较好的解气球的方式,那你就更该把女*留给气球,别随便用掉,否则一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的话你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。
迷你皮卡
热门程度:★★★★★
操作难度:★★★☆☆
使用小皮卡的卡组,几乎都是打节奏的,全局思路务必按此方针。
对于小皮卡的使用方法,进攻时考虑配卡,防守时考虑攻击目标和对方下一步动作。
对于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡会跟火精灵/小苍蝇/哥布林这类的部队来防止你用小骷髅/哥布林轻松解他,同时我们思考时间并不多,手牌也不见得有最优解,因此平时的模拟练习是很重要的。
1.小皮卡的使用方法:
a.进攻配卡:小皮卡作为主攻时,多半是配火精灵/小苍蝇/哥布林这类的,原因上面已经说了,顶多是手握小电随时准备给对面来个惊喜;另外还有一种是小皮卡防守反击时配上野猪进攻,效果/收益会比较稳定。
前者多见于快攻卡组,后者则是野猪主攻,小皮卡副攻的套路。
当然也有胖子后面跟皮卡的,不过我觉得效果不够好,所以这就不细说了。
b.使用小皮卡防守:我个人是觉得小皮卡很难防守,因为生命值太低,而且在部队间容易改变目标(使用隔空斩后,因为距离问题会改打其他最近的目标/对方使用小电),尤其对面是胖子那种套路的,一旦小皮卡死了,通常输出就不够了。所以回到开头第一句话,几乎所有用小皮卡的卡组都是打节奏的,尽量让节奏在你这边,别让对方形成完整的攻势,关于小皮卡的介绍我主要想和大家强调这点。
2.防守小皮卡:不同卡组防守方式不同,在这无法和大家一一列举,以我自己的家驹套路为例,对面小皮卡+火精灵冲过来,我会先下个冰法送给火精灵,然后再下骷髅守卫解小皮卡,这是因为平常模拟过,所以临场才能讯速对应;我就见过不少*概是慌了,先下骷髅守卫引小皮卡,结果被火精灵烧死,而后才下冰法,后续大家都知道了,所以面对这种快攻套路不是靠你反应有多快,而是看你平常模拟有没有做到位,其他诸如皮卡+哥布林/皮卡+小苍蝇/皮卡+哥布林+火精灵(请思考除了小电的解法)/在你先下部队后,对面另一路矿工+皮卡+苍蝇,这些可以自行模拟。
还有一个就是我们用小骷髅/哥布林拉皮卡时,务必要想到被对面小电解了之后的备案,这样遇到了才不会慌。
最后还是那句,小皮卡大多是打节奏的,所以我们模拟不是只要解场就好,尽量要能低于对面费用来解场,这样才能后面有机会反制。
电击法术
热门程度:★★★★★
操作难度:★★★★☆
虽然小电晕击改0.5秒,但使用率还是居高不下,可以直接电死的单位就不用说了;对苍蝇可以电+对空射击解掉;对小皮卡可以先发制人;打断蓄力(地狱塔,电磁炮这些)....等等。
1.用模拟器效果会好点,释放出的速度能快点。因为你可以一直点着,等目标出现后放开就行了;用手指的话会被你手指挡住。
2.以电击小皮卡为例,最佳时间是在小皮卡刀落下后,立刻施展电击,那么小皮卡就会再下一次抬手的时候被你电晕,有时就是这样的时间差能让你再多砍一下塔。不过一方面晕击时间改0.5秒了,这技巧有时候起不到作用;二方面这对野猪这类套路用处比较大。所以这部分仅供各位参考,当然有兴趣的话可以自己去找女*,电磁炮,野猪,地狱塔等等的最佳电击时间。
3.大部分的状况,我方攻击单位越多,电击带来的效益也越大;反过来说,如果攻势差不多要瓦解了,那就别浪费电击这2费了。
4.对飞桶,有时会看到被对方骗,电落空的;其实你等飞桶快落地前再电就好,哥布林的布署时间没那么快。
现在开始来讲对局思路了,主要聊聊费用问题。
费用问题:
这游戏与其说是对战游戏,我觉得本质倒类似即时策略,就像帝国时代,魔兽争霸。费用就是资源,有资源才能创造更多进攻机会。以相对的概念来说(就是你和对手相比),这游戏的"额外"费用来源只有解场和水罐。
1.解场:不断用低于对方的费用解场,对方自然会逐渐崩溃(当然前提是你的塔承受的伤害是可接受的),所以要玩好这游戏,防守是必定要练好的,大家应该多想想,自己所使用的卡组要如何最佳防守各套路的进攻。
所以当各位在对战中,或是看回放找失败原因时,不妨多算算是不是前期没解好场,给了对方中后期滚雪球的机会(至少在我印象中,很少人不断在解场赚费后还会输的)。
解场中还衍生出卖塔赚费和防守反击的问题:
a.卖塔赚费:这道理大家都懂,不过部分的玩家可能不是很了解面对哪些部队能卖,哪些不能,下面列举几个例子(同等级,1479):
非常适合卖塔:冰法,哥布林投毛,*人。
普通适合卖塔:小苍蝇,哥布林,火精灵,弓箭手,骷髅守卫,矿工(我将矿工列为普通,并非因为矿工输出不多,而是常常我们卖塔后,可以将节奏拉回到我们这,从整体思路来讲)。
极不适合卖塔:女*,火法。
以上供大家参考,当然遇到归类在"极不适合"的单位,并非一定不能卖,如果我方领先对面塔血很多,还是可以考虑卖塔,只是己方受到的伤害不低,要谨慎考虑。
b.防守反击:这一般要看情况决定要不要利用残兵,配兵反击;如果残兵血太少,且对面有公主,女武神这类的,反击可能会亏;如果当下没办法配出比较合理的阵容,建议不反击;如对面已经把重要的解牌用掉,建议反击。
2.水罐:水罐的使用,前面在兵种介绍已经讲过了,这里不赘述,这里就只讲一些特别的情况:
a.为了防矿工,很多人将水罐放国王塔前,但这位置容易被对方进攻时,塔+水罐+部队一起毒,所以如果确认对方没矿工,还是把水罐放公主塔后
b.双倍圣水时,很多人的观点是别再下水罐了,不过就我实验的结果还是要看状况。双倍圣水毕竟不是无限圣水,如果在不恰当的时机冒然进攻,被对方防守反击回来其实自己未必承受的住。我是建议,如果确定自己能防守下来,或者当下并非进攻良机(卡手,无生命值/费用优势,对方手握关键解牌),其实还是可以下水罐的
c.遇到对方火球打塔+水罐,我方赚2费亏塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放国王塔前;尽量接近满费再下水罐;如果被矿工*扰水罐丢节奏,可以考虑不再下水罐。
热心网友 时间:2022-06-19 17:40
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