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次世代游戏建模有哪些流程?

发布网友 发布时间:2022-04-30 08:16

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-06-19 15:44

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1677039162218099227

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热心网友 时间:2022-06-19 15:44

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)。

2.用zb雕细节(肌肉纹理,金属破损等等)。

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模。

4.在Maya或者max里分uv。

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal)。

6.用PS制作ID图。

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图。

8.其实已经结束了,不过为了看起来更高格调一些,还可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

热心网友 时间:2022-06-19 15:45

盛绘艺点教学体系中的次世代制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模
第二步:3Dmax/maya建中模追答不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
第四步:将做好的高模拓扑成低模:上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
第五步:UV拆分:刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图。
第七步:SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更*真的效果。
如果你也对次世代建模比较感兴趣,那就跟着我们一起来学习吧。加油!!!

热心网友 时间:2022-06-19 15:46

知道这个问题,我应该能够做出解答

热心网友 时间:2022-06-19 15:46

这个问题应该是这样的
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