3d制作烟雾聚合动画
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发布时间:2022-04-20 12:53
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时间:2023-06-21 16:52
电脑3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、贴图、打灯、动画编辑和最后渲染几个步骤。
建模也就是利用3D软件在电脑里构造几个立体的模型,如:人体模型、飞机模型、建筑模型等。这些模型在进行其他过程之前只是一个有着单一颜色的物体,毫无生气。
编辑质材:也就是要求该对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在这一步实现的。如果经过这一步就直接渲染,我们就可以得到一些漂亮的单色物体如玻璃器皿和金属物体。
贴图:我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,人的皮肤色,衣着,无不存在着各种绚烂的各种图案。在3D动画中要做得*真,也要将这些元素做出来。如果直接在3D的模型上做出这种效果是难以实现的而且是难以做得准确的,所以一般都是将一幅或几幅平面的图象象贴纸一样贴到模型上,着就是贴图。贴图是一个很重要的过程,做出来的过程是否真实关键在此。
打灯:也就是在做好的场景中放上几盏灯,烘托出不同的效果。灯的种类主要有太阳灯、聚光灯,点灯、环境灯几种。
动画编辑:以上做出来的模型只是个死物,要使他想电视中的一样动起来就要经过动画编辑。动画编辑主要方法有通过关键桢、粒子、力场几个方法实现。这是高级运用,暂不详细讲。
最后就是渲染了。电脑3D动画效果的显示对电脑的要求是很高的,一帧动画效果的显示短要几十秒,长则几个小时。因此我们不能一边制作一边显示效果,而是在完成以上过程后在让电脑去渲染。象一些大型的影视效果的渲染往往长达一个月,甚至几个月。
至于以后的配音等其他过程,则由后期影视处理软件处理,如:After Effect等。