发布网友 发布时间:2022-04-30 20:26
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热心网友 时间:2022-07-01 11:17
有一定的必然因素,从CS到现在国外打的比较多的CSgo到三亿玩家的*战梦CF。FPS射击类游戏培养了一大批忠实玩家,但是现在CF,CSgo这类游戏存在时间太长了都是一些骨灰级老玩家,新人很难融入进去,(那种拿起*刚刚跑出基地门口就被一*爆头的感觉对萌新太残忍了),吃鸡的出现,包括刚开始H1Z1大逃杀的出现就很好的解决了这个问题,刚不过*还能苟啊而且偶然因素变多新手能慢慢开始适应,加上各平台的主播顺应潮流都在无形中推广这类游戏,还有就是FPS类游戏那些顶尖玩家及职业选手也需要一个新的突破口尤其是比赛方面,这方面被moba类游戏压得太惨了。。。所以你看那些吃鸡技术高的其实大都是以前CF、CS、守望先锋这类游戏转过来的。所以说吃鸡是射击类游戏发展的必然,但但但是。。。外挂这方面确实能毁掉一个游戏的。这对那些盼望射击类游戏能崛起的职业选手也是有很大很大影响的。。练了十几年*了好不容易有了出头之日。还是希望抵制外观从你我做起。热心网友 时间:2022-07-01 11:17
简单来说,“感觉我能吃鸡”,就是这款游戏这么火的主要原因。
天命圈、物资投放、对手等随机性,从游戏机制上允许并的确出现了多种吃鸡方式。较缓的游戏节奏、较差的辨识、较远的对战,衍生出伏地魔、幻影坦克等游戏行为。导致手残党、意识流等玩家“感觉我能吃鸡”。
而每次被对手干掉后,玩家都能迅速找到失败的“真正原因”和“提高方式”,开始下一把时依然“感觉我能吃鸡”。
传统射击类游戏中,玩家往往是因为反应速度、*法准度而失利,这两点受限于个人能力很难提高,或者需要反复的练习才能略微改善,这就把很多玩家拒之门外了,而PUBG在这方面的包容度较大。
当然,这两者对于玩家的考量是不同的,前者重意识,后者重技术,并没有谁对谁错,或者哪个更好玩。只是PUBG的出现,顺应了当下部分玩家的需求,而出现了某种程度上的火爆。
无论它会不会成为下一个五年的爆款,都值得我们在这个方向上去做更多的尝试。但个人认为,如果在后续更新上不能有效改善基础体验的问题(网络和外挂等),以及适时加入新的体验,可能会比较难成为下一个五年的爆款。
这个问题在这里GAD我也回答过,里面还有很多腾讯的大咖专家给出了自己的意见,有兴趣可以来看看。