3dmax 如何连接空间中的点
发布网友
发布时间:2022-04-30 20:09
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热心网友
时间:2022-06-30 18:55
这俩个点? 哪个区域,你问题问的让人迷糊, 你应该把多边形编辑的命令都记熟练再去建模
你自己搜个多边形编辑的教程好好看看吧, 我懒着告诉你。而且你模型这么连接有错误,
右击 模型 转化为 可编辑多边形 在边界层级(Border)下,点选要建立的平面的边,按ALT+P(封口 Cap),在点层级(Vertex)下,选中需要要连接的两个点(这两个点必须在同一个平面),点 连接(Connect)
热心网友
时间:2022-06-30 18:56
连接点的方法,是焊接指令。
如图,焊接两个点即可完成连接,焊接后面数值表示两个点之间的空间距离,两个点距离小于数值即可。
注意,焊接只能用于附加在一起的两个点。
热心网友
时间:2022-06-30 18:56
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热心网友
时间:2022-06-30 18:57
右击 模型 转化为 可编辑多边形 在边界层级(Border)下,点选要建立的平面的边,按ALT+P(封口 Cap),在点层级(Vertex)下,选中需要要连接的两个点(这两个点必须在同一个平面),点 连接(Connect)
热心网友
时间:2022-06-30 18:57
你是想创建一个面还是合并那些点?
创建面的话多边形有个创建面的命令,在边界级别也可以选中直接封口,连接点的话就选着两个点按连接不过要两点是在同个面上,不然只能焊接或者塌陷追问就是不在一个平面上的两个点
追答那他们之前有面存在还是像你的图中那样是空的,空的是不能连接的··只能合并成一个点,转成多边形后线是存在于面的
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