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我想知道3D游戏用的所有渲染方式以及详细效果,做用~~谢谢

发布网友 发布时间:2022-05-01 16:36

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1个回答

热心网友 时间:2022-04-22 06:47

你好!!

一: 卡通渲染技术:

目前,比较流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技术.
这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,堪称是3D和2D的完美结合.
例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。

其实,一款成功的游戏,并不见得非要使用全3D技术,这就如同一桌丰盛的大餐一样,一定是荤素很好的搭配.

二: 3D渲染技术:

3D渲染技术在游戏制作中是最为复杂的技术,如果细分的话,可以分为,声音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最终目的就是最大程度地模拟真实世界的物理特性.

打个比方我们盖一所房子需要很多原材料,
我们把房子盖好需要把各种材料有机的组合在一起才行...
同样用电脑做3D图形的时候也是很多东西组合在一起的...包括三维建模,材质搭配,光线效果,动画效果等等,
把这些东西合理的组合在就是3D渲染过程,这个过程是完成3D作品最重要的环节.

打个比方:
比如,你玩一款飞行游戏,在一个飞行模拟器中,理论上你可以驾驶飞机朝任何一个无限远的飞去。因为事实也是如此,如果你愿意的话,你可以驾驶飞机绕着地球飞行而不用担心有墙来阻止你的前进。换句话说,一个室外场景的理想大小是无限的大!除了场景的大小以外,同时视野也是无限的。如果你站在高处,你可以俯视任何比你的底的地方,也就是说你有几乎无限的视野。这就是地形渲染技术要达到的目的.

目前在物理渲染技术方面,比较著名的技术有"粒子"渲染技术,"Havok"渲染技术和目前最为先进的"幻3"渲染技术.
粒子渲染技术第一次应用在了<使命召唤2>中.
Havok渲染技术应用在了<古墓丽影7>中.
"幻3"则应用在了即将在PS3上推出的<地狱之门:伦敦>和在XBOX360上的<战争机器>.

如果你玩过上述两款游戏,应该会对那出色的物理渲染技术效果有所感性认识.

为了有更感性的认识,我拿"粒子"和"幻3"做个比较,就比较清楚"幻3"强在哪里.

在<使命召唤2>中,*,炮发射时候的烟雾会随着时间的延迟而逐渐散开去,而且烟雾散开的轨迹是不同的,这就比以往一些游戏中烟雾散开的轨迹是固定的就更接近真实了.但是如果仔细看的话,会发现,散开的烟雾虽然很真实,但是烟雾与游戏场景中的背景是分割开的,如果拿烟雾和游戏中的背景中的房屋,树木等对比来看,会发现烟雾和房屋,树木二者是不重合的,也就是说,烟雾是烟雾,房屋是房屋,烟雾薄于厚的部分所透出的房屋部分的效果是一样的,这在实际中是绝对不可能的,应该是薄雾中,可以看清楚房屋,而厚雾中是看不清楚房屋的, 这就是"粒子"系统还原真实的技术方面的局限性.

而"幻3"技术在<战争机器>中是严格按照实际来进行物理渲染的.
另外,"幻3"更为厉害的一方面就是对于细节的渲染,比如,在<使命召唤2>中,敌人的尸体和流出的血液是会在一定时间内完全消失的.

而在<战争机器>中,流出的血液,不会消失,而会慢慢地渗入到地面的土层中,过了一段时间,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,会发现已经渗入到土层内干涸的血迹.这完全归功于"幻3"强大的渲染技术支持.

相信,随着高科技不断引进到游戏制作中,会有更优秀的3D渲染技术出现.

谢谢!!
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