ue怎__出函_
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发布时间:2022-05-01 17:55
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热心网友
时间:2022-06-20 16:15
导出函数是。
首先,如果选中静态网格体,我可以右键点击资源,点击“Asset Actions”,选择“Export”,这样可以将网格体作为FBX导出。我可以在关卡中选中网格体,点击“File”>“Export Selected”或“Export All”。“Export Selected”只能导出我在关卡中选中的网格体,而“Export All”能够导出关卡中的所有内存。你还可以导出骨架网格体和它们的动画,只需右键点击资源,点击“Asset Actions”,选择“Export”。另一种方法是资源迁移,资源迁移非常有用。假设你想升级UE4版本,比如从版本4.15升级到4.16。你希望把资源复制到新版本,但当你尝试把4.15的资源放入4.16的文件夹,你发现所有内部关联全都丢失了,材质没有关联资源。资源全都迁移了,但你必须重新关联它们。防止这种情况发生的办法,就是使用资源迁移,它的作用是获取所有你希望迁移的资源,将这些资源打包,然后放到“Content”文件夹中。当你在新项目中打开它时,材质、纹理和网格体的所有内部关联都会被完整保留,这样你只需要打开项目继续工作,而不需要在项目中修复一大堆关联丢失问题。右键点击资源,点击“Asset Actions”>“Migrate”,会打开“Asset Report”弹窗,这个弹窗的作用是,它告诉我们该网格体使用了以下材质,我只需点击“OK”。接下来要为这个网格体选择目标文件夹,也就是导出的目标位置,需要注意的一点是,如果我把资源迁移到“Content”以外的目录中,我就会冒很大的风险,丢失所有内部关联。迁移操作需要我将资源放置在项目中的“Content”文件夹下。