谁知道游戏美术的发展史??12
发布网友
发布时间:2023-11-01 18:24
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热心网友
时间:2024-10-26 23:35
网络上这方面写的很少
自己大概总结下 以供探讨
阁下说的游戏美术可能准确的说指电子游戏美术
电子游戏是20世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式 从诞生起 游戏美术必然也随之出现
更早的我也不知道,从七八十年代说起
4位机,到任天堂推出的8位机,受画面影响,游戏美术偏重平面设计,对颜色要求* 对动作要求的*,导致游戏美术的特点是,造型简单,颜色色块化,例如《魂斗罗》、《双截龙》。
同时,街机的颜色造型和动作相对较为丰富。但是平面化像素化是游戏美术的大特点。
九十年代 十六位机的出现 使画面继续升级,并游戏中经常出现2D模拟3D效果如《怒之铁拳》。
电脑游戏,对颜色*,对动*更加解放,游戏美术迎来高度的辉煌
如《暗黑破坏神》
3D游戏的诞生 使游戏美术发展到了新的层面 准确的说3D游戏美术 是美术表现的一种飞跃 突破了不可操纵的主观传达 达到创造可变性的艺术高度 更实际意义的是 3D游戏美术 为玩家带来前所未有的自由操纵感
如《合金装备》
热心网友
时间:2024-10-26 23:36
.__游戏美术与计算机图形稍有不同,即使发展到今天,很多最原始的计算机绘图技术仍然被使用,与其说‘发展’,不如说是‘种类’。
.__计算机图形技术是与硬件,图形算法等相关的,各种格式的图形文件即是以不同算法储存图形的技术,而游戏中使用的以位图为主;3D属于矢量绘图,像2D的flash,illustrator等,虽然相比2D游戏的画面有着绝对优势,但谁也没说过2D已被3D取缔。
.__最原始的游戏美术使用了一种叫做“点绘”(也称‘像素绘制’)的方法,以有限的点阵表现抽象详细的图形,依赖于人眼对一定尺寸点阵之间产生模糊过渡 和 人脑对现实事物记忆的识别以及抽象想象对位能力。这种绘制方法与计算机的显示分辨率和色彩深度有关,最早在FC上的游戏分辨率与色彩深度都很低,因此‘点绘’的效果比较明显的被看成‘颜色块’,现在的游戏虽然能够使用数百倍千倍于当年的分辨率与色彩深度,有些游戏画面非常生动,但绘制的方法没有改变,如果说发展的话,那就是需要更加细致的描绘,以及对美术的表现力有了新的要求。
热心网友
时间:2024-10-26 23:36
CG?网上搜一下吧,很多的