为什么说多路显卡虽然fps高但是帧生成时间也高导致不如单路显卡?这个所谓的帧生成时间是什么意思?
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发布时间:2022-05-06 17:44
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热心网友
时间:2023-10-13 21:32
三个概念:
1,FPS,即每秒的帧数, 算法就是取一秒钟,然后看着1秒或者说着1000毫秒, 生成了多少张图片, 这些图片连续起来,就成了动画。
2,每帧生成时间, 这个和概念1不一样, 因为FPS是算的平均值,
举一个很极端的例子, 有1000ms , 前900ms 一共生成了1帧, 最后100ms ,生成了59帧,
那么这个FPS还是60帧, 但是你的画面在前面0.9秒里 会卡住,
当然,电脑一般不会有这么极端。 但是概念是这样的。
3,多路显卡(CF或者SLI) 的工作原理, 你可以简单的理解为:其实就是两张卡,一张主卡,另外一张是副卡, 工作的时候,共享主卡的显存,然后主板会把一部分需要处理的数据传输给副卡,
副卡运算完了再传输到主卡上面, 所以双路的特点很明显,纯粹计算的话,会提高非常多的效率,因为是两张卡,两倍的GPU在运算, 但是游戏的话, 很容易出现你说的这种,每帧生成时间不稳定, 导致帧数高,但是卡的情况,尤其是A卡,(我不是A黑,但是他驱动真的不好,,,)追问我竟无言以对
热心网友
时间:2023-10-13 21:33
这只是相对于双GPU处理时有增加了同步处理的步骤而已。
热心网友
时间:2023-10-13 21:33
渲染一张图片时间
热心网友
时间:2023-10-13 21:32
三个概念:
1,FPS,即每秒的帧数, 算法就是取一秒钟,然后看着1秒或者说着1000毫秒, 生成了多少张图片, 这些图片连续起来,就成了动画。
2,每帧生成时间, 这个和概念1不一样, 因为FPS是算的平均值,
举一个很极端的例子, 有1000ms , 前900ms 一共生成了1帧, 最后100ms ,生成了59帧,
那么这个FPS还是60帧, 但是你的画面在前面0.9秒里 会卡住,
当然,电脑一般不会有这么极端。 但是概念是这样的。
3,多路显卡(CF或者SLI) 的工作原理, 你可以简单的理解为:其实就是两张卡,一张主卡,另外一张是副卡, 工作的时候,共享主卡的显存,然后主板会把一部分需要处理的数据传输给副卡,
副卡运算完了再传输到主卡上面, 所以双路的特点很明显,纯粹计算的话,会提高非常多的效率,因为是两张卡,两倍的GPU在运算, 但是游戏的话, 很容易出现你说的这种,每帧生成时间不稳定, 导致帧数高,但是卡的情况,尤其是A卡,(我不是A黑,但是他驱动真的不好,,,)追问我竟无言以对
热心网友
时间:2023-10-13 21:33
这只是相对于双GPU处理时有增加了同步处理的步骤而已。
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时间:2023-10-13 21:33
渲染一张图片时间
为什么说多路显卡虽然fps高但是帧生成时间也高导致不如单路显卡?这个所...
副卡运算完了再传输到主卡上面, 所以双路的特点很明显,纯粹计算的话,会提高非常多的效率,因为是两张卡,两倍的GPU在运算, 但是游戏的话, 很容易出现你说的这种,每帧生成时间不稳定, 导致帧数高,但是卡的情况,尤其是A卡,(我不是A黑,但是他驱动真的不好,,,)...
电脑帧生成时间不均匀怎么办
1、可以看看是不是显卡灰尘太多,机箱散热不行,各个硬件温度有点高。2、然后你可以看看,是不是显卡驱动没有升级到最新的公版驱动。3、你FPS不稳定,还有可能是设置的问题,可以尝试把特效画面等调到最低或者关闭垂直同步来来试试。4、如果除开上面的,还有可能就是内存的问题,建议可以下载一个类似N2...
游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
浅谈画面撕裂
那么你从面板上看,两者都是5 fps,都是一秒5帧,但是由于前者的帧数不平滑,导致实际上流畅度也不如后者。就是因为帧生成时间不平滑。那么为了避免显卡“抢跑”这种事情发生,这时候就有一项技术,叫垂直同步,垂直同步的作用就是将GPU的渲染速度和显示器的扫描信号强制进行同步,也就相当于在帧缓存区...
帧数是越高越好吗
帧率越高越好,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常来说,帧数越高越好。1秒内生成时间非常平均的24帧才是流畅的及格,这个就算是流畅的门槛,低于这个肉眼就会明显分辨的出卡顿。而游戏因为是即时渲染,帧生成时间是不平均的,自然帧数越高越好,这样卡顿...
fps高好还是低好?有什么区别?
FPS的意思是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,你玩游戏的时候越流畅,越不卡。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,根据自身的需求去选择就好。
【为什么电影24帧就算流畅,主机30帧就算流畅,而电脑游戏需要60帧流畅...
FPS)的帧数来衡量,尤其是对于PC游戏,帧数波动可能显著影响交互性和操作反应。动态模糊在游戏中的使用是为了模拟电影的模糊效果,但无法完全弥补帧间运动信息的丢失,尤其是在低帧率下。对于交互性要求高的游戏,如射击或竞技类,至少60帧的帧率才能提供足够的实时反馈,避免操作延迟带来的不流畅体验。
fps越高越好还是越低越好
越高越好 1、FPS就是游戏的帧率,也就是说FPS越高。游戏画面越连贯,就是说越不会卡;2、FPS指的并不是第一人称射击游戏,FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈...
若显卡可提供60FPS的画面,而显示器每秒可显示120帧,电脑如何处理画面...
其余多出的60帧都是无效帧,并不能显示出来,如果显卡输出的画面帧数比显示器的刷新频率高出太多,无效帧太多的时候就容易产生丢帧以及画面撕裂的情况,因此想要避免这种情况出现,可以开启游戏中的垂直同步来解决,虽然开启垂直同步后不会产生画面撕裂,但是会造成输入延迟,画面卡顿的现象。
玩游戏fps帧数越高越好吗?
玩游戏fps帧数是越高越好,帧数越高游戏画面也越流畅。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要...