发布网友 发布时间:2024-07-08 13:31
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热心网友 时间:2024-07-08 16:14
近期,我深入研究了簇大小(分配单元大小)对硬盘性能的实际影响,这里分享一些基于国外文章的观察与实测经验,虽然我没有找到直接的实测数据,但相信这些建议是可靠的。通常情况下,如果你的存储需求并不特别高,且对文件管理有信心,那么默认设置可能就已经足够,或者提升一两个级别(如8K)以适应小文件。但对于文件管理精细,或者提供类似文件共享服务的用户,如果你的文件内容以大型文件为主(如电影),碎小文件较少,那么可以考虑将簇大小调整至2M,这能有效避免I/O操作成为性能瓶颈,从而提升响应速度和整体性能,让SSD的潜力得到最大程度的发挥。
以我个人为例,我将硬盘用作游戏盘,未进行分区,大胆地选用了最大簇大小2M。在处理《饥荒》、《我的世界》这些碎文件较多的游戏时,我发现其表现惊人,特别是对于《求生之路2》这种mod丰富的小型游戏,空间浪费尤为明显。
然而,对于大型游戏如《守望先锋》、《战地系列》、《GTA5》等,尽管簇大小为2M,游戏主体文件的打包策略导致实际占用和游戏文件大小的差距并不大。这表明,簇大小对大型游戏的影响可能不如想象中显著。
为了更深入地探讨,我进行了实际测试。使用的是戴尔G3 3759 2019年款的1T机械硬盘,从剩余空间中提取50GB进行CrystalDiskMark测试,数据大小设定为2GiB,尽量减少对硬盘的干扰。测试结果显示,尽管簇大小不同,如4K、8K、128K和2M,理论上簇越大理论上速度越快,但实际测试中并未发现显著区别。这可能与OEM厂商对硬盘的优化有关,表明在大多数情况下,4K(4096)簇大小就已经足够,尤其是在游戏盘这种低干扰的使用场景下,游戏加载速度的提升更为明显。
尽管簇大小对性能影响不大,但优化设置仍有助于提高效率。对于是否能不格式化就更改簇大小,这是一个值得探讨的问题。如果有大神了解其中原理,欢迎分享你的见解。总的来说,对于游戏爱好者来说,将硬盘专门用作游戏盘,避免其他软件频繁操作,才是让游戏加载速度提升的关键。